TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kapitulli 1 - Pushtimi i Ushtrisë së Humbur | Borderlands: The Pre-Sequel | Si Jack, Udhërrëfyes,...

Borderlands: The Pre-Sequel

Përshkrim

Borderlands: The Pre-Sequel është një lojë e parë personi me armë që shërben si një lidhje narrative midis origjinalit Borderlands dhe pasardhësit të tij, Borderlands 2. Zhvilluar nga 2K Australia, me bashkëpunimin e Gearbox Software, ajo u lëshua në tetor 2014. Vendosur në hënën e Pandorës, Elpis, dhe stacionin e saj hapësinor të orbituar Hyperion, loja eksploron ngritjen në pushtet të Handsome Jack, një antagonist kryesor në Borderlands 2. Kjo pjesë thellohet në transformimin e Jack nga një programues relativisht benign i Hyperion në zuzarin megaloman që fansat e duan ta urrejnë. duke u fokusuar në zhvillimin e karakterit të tij, loja pasuron narrativën më të gjerë të Borderlands, duke u ofruar lojtarëve njohuri për motivet e tij dhe rrethanat që çojnë në kthesën e tij zuzare. Loja ruan stilin e saj të artit të nënshkruar me cel-shading dhe humorin jashtë rregullave, duke futur në të njëjtën kohë mekanika të reja të lojës. Një nga tiparet më të spikatura është mjedisi me gravitet të ulët të hënës, i cili ndryshon ndjeshëm dinamikën e luftimeve. Loja ofron katër personazhe të rinj të luajtshëm, secili me pemët e tij unike të aftësive. Borderlands: The Pre-Sequel ofron një përzierje tërheqëse humori, veprimi dhe rrëfimi, duke u ofruar lojtarëve një kuptim më të thellë të një prej zuzarëve të tij më ikonikë. Kapitulli i parë, i titulluar "Lost Legion Invasion", në lojën Borderlands: The Pre-Sequel, shërben si një hyrje thelbësore në narrativën, mekanikat dhe takimet me armiqtë të lojës. Lojtarët hedhen në veprim ndërsa ndjekin personazhin Jack, i cili po përpiqet të rimarrë kontrollin mbi stacionin hapësinor Helios pas një pushtimi katastrofik nga Ushtria e Humbur, një njësi ushtarake renegate e punësuar më parë nga korporata Dahl. Misioni fillon me Jack që përpiqet të aktivizojë sistemet e sigurisë së stacionit, por në vend të kësaj, lojtarët sulmohen menjëherë nga dy turret rojeje që dalin nga muret. Kjo shërben si një skenar fillestar luftimi që u mëson lojtarëve në mënyrë efektive rëndësinë e kërkimit të strehimit dhe përdorimit të pozicionimit taktik, pasi ata duhet të rrëzojnë këto turret duke u shmangur zjarrit të tyre hyrës. Sapo turret të jenë neutralizuar, lojtarët drejtohen të ndjekin Jack drejt Zonës së Vendosjes, ku mësojnë se anijet e arratisjes janë nën kërcënim nga Koloneli Zarpedon, antagonisti kryesor i këtij kapitulli. Në vend të një arratisjeje të drejtpërdrejtë, lojtarëve u paraqitet situata e tmerrshme në bordin e Helios, e cila tani është nën rrethim. Ndërsa lundrojnë në stacion, lojtarët do të takojnë ushtarë të ndryshëm të Ushtrisë së Humbur. Prania e këtyre armiqve ilustron mekanikat e luftimeve të lojës, duke u lejuar lojtarëve të angazhohen në përleshje me armë ndërsa ndjekin Jack, i cili vepron si një tank improvizuar. Ai tërheq vëmendjen e armiqve, duke u lejuar lojtarëve të shfrytëzojnë shpërqendrimet e tij për të shkaktuar dëme nga një distancë e sigurt. Kjo mekanikë përforcon frymën bashkëpunuese të lojës, edhe në një kontekst të vetëm lojtarit, pasi lojtarët inkurajohen të strategjizojnë rreth lëvizjeve të Jack. Narrativa përparon ndërsa Jack shpjegon një plan të ri që përfshin një "top hënor" që ata duhet të përdorin për t'u arratisur. Lojtarët angazhohen në beteja kundër forcave të Ushtrisë së Humbur ndërsa Jack ofron komente humoristike, një tipar dallues i serisë Borderlands që përzien humorin me veprimin. Misioni përshkallëzohet kur lojtarët takojnë bosin e parë kryesor, Flameknuckle. Ky luftim prezanton një skenar më kompleks luftimi ku lojtarët duhet të menaxhojnë në mënyrë efektive burimet e tyre dhe të përdorin aftësitë e tyre të veprimit. Flameknuckle, i pajisur me një kostum të fuqishëm që i jep atij aftësi të përmirësuara, kërkon nga lojtarët të miratojnë një qasje më strategjike. Ata duhet të shmangin sulmet e tij me dorë ndërsa shkaktojnë dëme nga distanca, duke u shënuar veçanërisht pikat e dobëta siç janë rezervuarët e propanit në shpinë. Pas mposhtjes së Flameknuckle, lojtarët vazhdojnë të ndjekin Jack, i cili i drejton ata në një ashensor që është bllokuar. Ky moment shërben si një pikë kalimi në mision, duke çuar në eksplorimin e mëtejshëm të stacionit. Lojtarët udhëzohen në një kontejner Moonshot, i cili është një mekanikë unike e lojës që u lejon atyre të qëllohen poshtë në sipërfaqen e Elpis, hëna që shërben si vendi kryesor i lojës. Ky kalim jo vetëm që avancon historinë, por gjithashtu i prezanton lojtarët me mekanika të reja të lojës që lidhen me menaxhimin e oksigjenit, pasi ata duhet të lundrojnë në mjedisin pa ajër të Elpis pas uljes. Pas daljes nga kontejneri Moonshot, lojtarët takojnë Janey Springs, një personazh kyç i cili i prezanton ata me konceptin e Oz Kits, pajisje thelbësore e nevojshme për të mbijetuar në mjedisin me pak oksigjen. Ky ndërveprim thekson fokusin e lojës te eksplorimi dhe menaxhimi i burimeve. Lojtarëve u ngarkohet të marrin një Oz Kit nga një ndërtesë aty pranë, duke i prezantuar ata me mekanikat e plaçkitjes q...