Zapped 3.0 | Borderlands: The Pre-Sequel | Si Claptrap, Gameplay Pa Komente, 4K
Borderlands: The Pre-Sequel
Përshkrim
Borderlands: The Pre-Sequel, një lojë e parë personi me zhvillim nga 2K Australia dhe Gearbox Software, shërben si një lidhje narrative midis Borderlands dhe Borderlands 2. E vendosur në hënën e Pandorës, Elpis, dhe stacionin hapësinor Hyperion, loja eksploron ngritjen në pushtet të Handsome Jack, duke shpalosur transformimin e tij nga një programues i Hyperion në antagonistin megaloman. Loja ruan stilin artistik të cel-shaded dhe humorin e veçantë të serisë, duke futur mekanika të reja si mjedisi me gravitacion të ulët, i cili ndryshon luftën, dhe oksigjeni i nevojshëm për mbijetesë në hapësirë. Gjithashtu, shtojnë elementë të rinj dëmi si cryo dhe armët lazer, duke zgjeruar arsenalin. Katër personazhe të luajtshëm të rinj – Athena, Wilhelm, Nisha dhe Claptrap – ofrojnë stile të ndryshme loje, ndërsa multiplayer-i kooperativ mbetet një komponent kryesor. Narrativa shqyrton tema të pushtetit dhe korrupsionit, duke sfiduar lojtarët të kuptojnë kompleksitetin e botës së Borderlands.
Në kuadrin e *Borderlands: The Pre-Sequel*, "Zapped 3.0" nuk është një armë që lojtari mund ta mbajë përgjithmonë, por kapitulli përfundimtar i një serie kërkesash anësore të dhëna nga Janey Springs. Ky kapitull i fundit i linjës së kërkesave "Zapped" i jep lojtarit një version të përmirësuar përkohësisht të një arme lazer, vetëm që ajo të shkatërrohet në mënyrë dramatike sipas dëshirës së zotit Torgue, i cili është i fiksuar pas shpërthimeve. Kërkesa, e cila bëhet e disponueshme në Concordia pasi të jenë plotësuar paraardhëset e saj, "Zapped 1.0" dhe "Zapped 2.0", i ngarkon personazhin me eliminimin e pesë njësive CL4P-TP që funksionojnë gabimisht. Për këtë detyrë, Janey Springs ofron një prototip të armës lazer, Disintegrating Zappinator, tashmë të modifikuar për të shkaktuar dëme korrozive, duke e bërë armën veçanërisht efektive kundër njësive claptrap të blinduara. Pasi të jenë dërrmuar me sukses robotët e rebeluar, lojtarit i urdhërohet ta kthejë armën te Springs. Megjithatë, para se kjo të ndodhë, zoti Torgue ndërhyn me një objektiv të ri, më "të mrekullueshëm": të shkatërrojë të gjitha armët lazer. Ai e drejton lojtarin te Serenity’s Waste, ku duhet të vendosë Disintegrating Zappinator me një sinjalizues. Nga një pikë vëzhgimi e sigurtë, lojtari pastaj dëshmon një anije kozmike, e ngarkuar me eksplozivë, duke u përplasur me armën lazer, duke e shkatërruar atë plotësisht në një spektakël flakërues. Pas përfundimit të këtij finaliteti eksploziv, lojtari dorëzon kërkesën në tabelën e shpalljeve të Concordias. Edhe pse lojtari nuk e mban lazerin e fuqishëm, Janey Springs shprehet se ajo kishte ndërmend ta përmirësonte më tej për të shkaktuar dëme me goditje elektrike. Në vend të kësaj, si shpërblim për "shërbimet e ofruara eksplozivëve", lojtari merr një shotgun unik të quajtur Wombat. Kjo armë qëllon granata që ngjiten në sipërfaqe dhe shpërthejnë kur një armik është afër ose pas një vonese të shkurtër. Kështu, kërkesa "Zapped 3.0" shërben si një përfundim i paharrueshëm dhe shpërthyes i linjës së kërkesave të Janey Springs, duke përfshirë në mënyrë të përsosur natyrën kaotike dhe të tepruar të universit të Borderlands.
More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/3xWPRsj
#BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay
Published: Sep 22, 2025