Port 'O Panic - Deti i Serendipitetit | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Pa Koment
Rayman Origins
Përshkrim
Rayman Origins është një lojë platformë me vlerësime kritike e zhvilluar nga Ubisoft Montpellier dhe e lëshuar në nëntor 2011. Ajo shërben si një rilançim i serisë Rayman, e cila fillimisht debutoi në 1995. Loja fillon në Glandën e Ëndrrave, një botë e harlisur dhe plot jetë, krijuar nga Bubble Dreamer. Rayman dhe miqtë e tij, Globox dhe dy Teensies, padashur prishin qetësinë duke gërxitur shumë fort, gjë që tërheq vëmendjen e krijesave famëkeqe të njohura si Darktoons. Këto krijesa ngrihen nga Toka e të Vdekurve të Gjallë dhe përhapin kaos në të gjithë Glandën. Qëllimi i lojës është që Rayman dhe shoqëruesit e tij të rivendosin ekuilibrin në botë duke mundur Darktoons dhe duke liruar Electoons, ruajtësit e Glandës. Rayman Origins vlerësohet për pamjet e saj mahnitëse, të realizuara duke përdorur UbiArt Framework, i cili lejoi zhvilluesit të përfshinin vepra arti të vizatuara me dorë drejtpërdrejt në lojë, duke rezultuar në një estetikë që tërheq një karikaturë të gjallë dhe interaktive.
Port 'O Panic është niveli inaugurues i Detit të Serendipitetit, bota e katërt brenda lojës së gjallë të platformës Rayman Origins. Ky fazë është e aksesueshme pas përfundimit të nivelit "Aim for the Eel!" në Gourmand Land. Ai prezanton lojtarët me një mjedis porti që kalon në segmente nënujore, një temë kryesore e Detit të Serendipitetit. Objektivi kryesor në Port 'O Panic është të shpëtoni nimfën e katërt, Annetta Fish, e cila është kapur nga një Darktoon. Lirimi i saj i suksesshëm i jep lojtarit aftësinë për të zhytur, një mekanizëm thelbësor për të lundruar në kalimet ujore që karakterizojnë këtë botë. Dizajni i nivelit të Port 'O Panic është një përzierje e platforming mbi strukturat prej druri dhe eksplorimi i shpellave nënujore. Fillimisht, lojtarët kalojnë në një fshat me mahis të banuar nga Magët e Kuq, një fis i specieve të Globox. Shumë nga këta magjistarë janë të prekur nga Darktoons, dhe lirimi i të gjithëve aktivizon arritjen ose trofeun "No Panic!". Niveli inkurajon eksplorimin përmes shtigjeve të tij të degëzuara dhe zonave të fshehura. Dy zona sekrete brenda Port 'O Panic përmbajnë kafaze Electoon që mund të thyhen për të liruar krijesat gazmore brenda. Për të mbledhur të gjitha Lums dhe Electoons, lojtarët do të duhet të përdorin aftësi të ndryshme, duke përfshirë përdorimin e litarëve për t'u lëkundur, geysers për t'u hedhur në ajër dhe përfundimisht aftësinë e sapo fituar të zhytjes për të hyrë në seksionet e fundosura. Niveli kulmon në një sekuencë ndjekjeje ku lojtarët duhet të ndjekin Annetta Fish për të marrë fuqinë e zhytjes. Deti i Serendipitetit, si një e tërë, dallohet nga tema e tij ujore, një e para për botët në Rayman Origins pasi nuk është drejtpërdrejt e frymëzuar nga një botë nga loja origjinale Rayman. Pas Port 'O Panic, bota zgjerohet në një seri nivelesh me sfida nënujore në rritje, të tilla si "Swimming with Stars" dhe "Freaking Flipper". Muzika e kësaj bote është e dukshme për evolucionin e saj; ajo fillon me gjurmë të gëzuara dhe të mrekullueshme që gradualisht kalojnë në kompozime më të errëta dhe më misterioze ndërsa lojtari aventurohet më thellë në humnerën e oqeanit. Stili vizual vlerësohet në mënyrë konsistente për estetikën e tij të vizatuar me dorë dhe ngjyrat e gjalla, të cilat sjellin në jetë mjediset madhështore por të rrezikshme nënujore. Bota përfshin gjithashtu një nivel Tricky Treasure, "Pirate's Treasure!", ku lojtarët ndjekin një arkë thesari për të fituar një Skull Tooth. Deti i Serendipitetit, së bashku me nivelet e tij, u vizituan më vonë në Rayman Legends si pjesë e modalitetit "Back to Origins", me disa përditësime grafike dhe rregullime të lojës.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 30
Published: Oct 09, 2020