Shkretëtira e Dijiridoos | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay
Rayman Origins
Përshkrim
Rayman Origins është një lojë platformë e lavdëruar shumë, e zhvilluar nga Ubisoft Montpellier dhe e lëshuar në nëntor 2011. Kjo lojë shërben si një ringjallje për serinë Rayman, e cila debutoi fillimisht në vitin 1995. E drejtuar nga Michel Ancel, krijuesi i Rayman origjinal, loja dallohet për kthimin e saj te rrënjët 2D të serisë, duke ofruar një qasje të re në lojën e platformës me teknologji moderne, ndërsa ruan thelbin e gameplay-it klasik.
Historia e lojës fillon në Glade of Dreams, një botë e pasur dhe plot jetë e krijuar nga Bubble Dreamer. Rayman, së bashku me miqtë e tij Globox dhe dy Teensies, pa qëllim prishin qetësinë duke gërhitur shumë fort, gjë që tërheq vëmendjen e krijesave me famë të keqe të njohura si Darktoons. Këto krijesa dalin nga Land of the Livid Dead dhe përhapin kaos në të gjithë Glade. Qëllimi i lojës është që Rayman dhe shoqëruesit e tij të rivendosin balancën në botë duke mundur Darktoons dhe duke liruar Electoons, rojet e Glade.
Rayman Origins shquhet për pamjet e tij mahnitëse, të cilat u realizuan duke përdorur UbiArt Framework. Ky motor lejoi zhvilluesit të përfshinin drejtpërdrejt vepra arti të vizatuara me dorë në lojë, duke rezultuar në një estetikë që të kujton një karikaturë të gjallë dhe interaktive. Stili i artit karakterizohet nga ngjyra të gjalla, animacione fluide dhe mjedise imagjinare që ndryshojnë nga xhunglat e dendura deri te shpellat nënujore dhe vullkanet e zjarrtë. Çdo nivel është projektuar me përpikmëri, duke ofruar një përvojë vizuale unike që plotëson gameplay-in.
Gameplay-i në Rayman Origins thekson platformimin e saktë dhe lojën bashkëpunuese. Loja mund të luhet solo ose me deri në katër lojtarë lokalisht, me lojtarë shtesë që marrin rolin e Globox dhe Teensies. Mekanika fokusohen në vrapim, kërcim, rrëshqitje dhe sulme, me çdo personazh që ka aftësi unike për të lundruar në nivelet e larmishme. Ndërsa lojtarët përparojnë, ata zhbllokojnë aftësi të reja që lejojnë manovra më komplekse, duke shtuar shtresa thellësie në gameplay.
Niveli i dytë i Rayman Origins është Desert of Dijiridoos. Ky mjedis shkretëtirë është karakterizuar nga mekanikat dhe sfidat e tij unike. Nivelet si "Crazy Bouncing" prezantojnë kërcimin mbi tabanë të mëdhenj që shërbejnë si trampolina, ndërsa "Best Original Score" sjell Flute Snakes, të cilët shërbejnë si platforma të përkohshme. Nivelet e mëtejshme si "Wind or Lose" dhe "Skyward Sonata" përfshijnë rryma ajri dhe platforma lëvizëse për të testuar aftësitë e lojtarëve. Desert of Dijiridoos është një shembull i përsosur i përzierjes së veçantë të lojës me krijimtarinë, sfidën dhe artin e gjallë të Rayman Origins.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 10
Published: Oct 02, 2020