S'mund të më kapësh dot! - Jibberish Jungle | Rayman Origins | Përshkim, Gameplay, Pa Komente
Rayman Origins
Përshkrim
Rayman Origins është një lojë platformë e shkëlqyer e zhvilluar nga Ubisoft Montpellier dhe e lëshuar në vitin 2011. Ajo shënon një rikthim të fuqishëm në rrënjët 2D të serisë Rayman, duke ofruar një pamje të freskët të lojës me teknologjinë moderne, duke ruajtur thelbin e lojës klasike. Bota e saj, Glade of Dreams, është e krijuar nga Bubble Dreamer, por paqëndrueshmëria shkaktohet nga Rayman dhe miqtë e tij kur ata zgjojnë krijesa të liga, Darktoons. Qëllimi i lojës është që Rayman dhe shokët e tij të rivendosin ekuilibrin duke mposhtur Darktoons dhe duke liruar Electoons. Ajo vlerësohet lart për pamjet e saj të mrekullueshme, të krijuara me UbiArt Framework, duke i dhënë asaj një estetikë të stilit të karikaturës së gjallë, me ngjyra të gjalla dhe animacione të rrjedhshme. Mekanikat e lojës fokusohen në platforming preciz dhe bashkëpunim, me mundësinë për deri në katër lojtarë. Nivelet janë sfiduese dhe plot me sekrete, duke inkurajuar mbledhjen e Lums dhe shpëtimin e Electoons. Muzika dinamike, kompozuar nga Christophe Héral dhe Billy Martin, përmirëson përvojën në çdo detaj.
Në botën e gjallë dhe fantastike të Jibberish Jungle, Rayman Origins paraqet një sfidë të veçantë dhe emocionuese të quajtur "Can't Catch Me!". Ky nivel, i treti në Xhunglën Jibberish, është i pari nga lloji "Tricky Treasure", ku objektivi kryesor është të ndjekësh një arkë që ikën për të marrë një çmim të vlefshëm. Për të hyrë në këtë nivel, lojtarët duhet të kenë mbledhur më parë 25 Electoons.
Ideja pas "Can't Catch Me!" është e thjeshtë por stimuluese. Kur lojtari afrohet në një zonë shpelle të qetë, një arkë me një sy shfaqet dhe pas një vizionimi komik të ndjekur nga një grusht, ajo merr jetë dhe fillon një ndjekje me shpejtësi të lartë, e shoqëruar nga një kolonë zanore e gjallë bluegrass që përshtatet në mënyrë perfekte me veprimin.
Dizajni i nivelit të "Can't Catch Me!" është një mjeshtëri në krijimin e ndjenjës së urgjencës dhe lëvizjes së vazhdueshme. Mbarë staza është një vrapim pengesash brenda një mjedisi shpellor. Lojtarët duhet të lundrojnë në një shteg të rrezikshëm me platforma rrëzë për të cilat kërkojnë kohëzim të saktë, lule me gjemba që paraqesin një kërcënim të vazhdueshëm, Darktoons kërcyes dhe lule të kërcyeshme për të arritur distanca më të mëdha. Suksese në nivelin varet nga shpejtësia, saktësia dhe memorizimi. Lojtarët inkurajohen të vrapojnë pa ndalur, pasi çdo hezitim mund të rezultojë në humbjen e arkës ose rënien në kurthe.
Pas një udhëtimi të suksesshëm përmes shpellës dhe arritjes në fund, arka e thesarit të ndjekur ndalon dhe lojtari mund ta hapë atë me një grusht, duke fituar një "Skull Tooth" të dëshiruar. Këto dhëmbë janë koleksion të rëndësishëm pasi mbledhja e tyre është e nevojshme për të zhbllokuar botën e fshehtë, finale të lojës, Land of the Livid Dead. Përfundimi i "Can't Catch Me!" jo vetëm që ofron lojtarit të parë "Skull Tooth", por gjithashtu shërben si një prezantim emocionues për sfidat e ardhshme të "Tricky Treasure".
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Pamje:
12
Botuar:
Sep 28, 2020