TheGamerBay Logo TheGamerBay

Metroja | Futurama | PS2, Live Stream

Futurama

Përshkrim

Lojërat video të adaptuara nga serialet e animuara kanë një vend të veçantë, dhe *Futurama* e vitit 2003, e lëshuar për PlayStation 2 dhe Xbox, nuk bën përjashtim. Ajo ka arritur të kapë humorin dhe stilin karakteristik të shfaqjes. Zhvilluar nga Unique Development Studios, loja ofron një histori origjinale ku ekuipazhi i Planet Express përpiqet të pengojë planin më të fundit të Mom për dominim korporativ. Në këtë aventurë, niveli "Subway" (Metro) del si një fazë e hershme e rëndësishme, duke shfaqur mekanikat e platformimit dhe luftimit të lojës, ndërkohë që zhyt lojtarin në nëntokën e pista por familjare të New New York. Kronologjikisht, Subway është niveli i tretë i lojës, duke ardhur menjëherë pas fazës "Sewers" (Kanaleve). Ky kalim është një hap logjik narrativ; pasi ka kaluar nëpër sistemin e rrezikshëm të kanalizimeve, lojtari, duke kontrolluar Philip J. Fry, del në tunelet e stacionit të metrosë, po aq të rrënuara. Objektivi është i thjeshtë: të kalosh këtë rrjet nëntokësor dhe të vazhdosh udhëtimin për të ndaluar Mom. Dizajni i nivelit pasqyron një gjendje degradimi urban, një temë e zakonshme në botën futuristike, por shpesh jo-funksionale të *Futurama*-s. Lojtarët lundrojnë nëpër tunele të ndriçuara zbehtë, platforma të braktisura, dhe madje edhe brenda makinave të metrosë të palëvizshme dhe të mbuluara me grafiti. Paleta e ngjyrave është qëllimisht e zbehtë, e dominuar nga gri, kafe dhe rastësisht e gjelbërta e sëmurë, duke krijuar një atmosferë që është si industriale ashtu edhe pak kërcënuese. Ky stil vizual është në përputhje me grafikët e stilit cel-shading të përdorur në të gjithë lojën, të cilët emuluan me sukses pamjen e serialit televiziv. Gameplay në nivelin Subway përqendrohet në qitje nga këndv perspective e tretë dhe platformim. Si Fry, lojtari është i armatosur me një armë lazer dhe duhet të përballet me një numër tipesh armiqsh të zakonshëm. më në dukje, ky nivel prezanton figura humanoidë të veshur me kostume rreziku. Këta armiq "Hazmat" vijnë në dy variacione kryesore: një që mban një armë me lluc, e cila qëllon projektile, dhe një tjetër e pajisur me një shkop për luftë nga afër. Kjo kërkon që lojtari të përshtatë strategjinë e tij, duke mbajtur distancën nga sulmuesit e afërt ndërkohë që shmang sulmet e largëta të të tjerëve. Luftimi, ndërsa funksional, shpesh u përmend në kritikat bashkëkohore si disi i vështirë për t'u menaxhuar, një kritikë e zakonshme e mekanikave të përgjithshme të lojës. Përtej luftimit, niveli përfshin sfida platformimi që kërkojnë që lojtarët të lundrojnë në mjedis me një farë saktësie. Kjo përfshin kërcimin midis platformave, mbi pengesa dhe përmes brendësisë së makinave të rrënuara të metrosë. Të shpërndara në të gjithë nivelin janë koleksionime, një pjesë standarde e platformuesve të asaj epoke. Lojtarët mund të mbledhin para në formën e parave të gatshme dhe monedhave, të cilat kontribuojnë në rezultatin e tyre. Më e rëndësishmja, të fshehura në të gjithë fazën janë Nibbler-ët, krijesat e lezetshme me tre sy nga shfaqja. Mbledhja e të gjithë Nibbler-ëve në një nivel ishte një objektiv dytësor për ata që kërkojnë plotësimin e detyrave dhe shpesh kërkonte një eksplorim më të plotë të mjedisit. Narrativa e nivelit Subway drejtohet kryesisht nga komploti mbizotërues i lojës, më tepër sesa nga skena të veçanta brenda nivelit ose dialog të zgjatur. Humori dhe tregimi për të cilin njihet seria *Futurama* shfaqen më në dukje në skenat e animuara që rrethojnë nivelet. Megjithatë, Fry jep një numër të tijve batutave dhe komenteve karakteristike gjatë lojës, me aktrimin zanor të ofruar nga kastin origjinal, gjë që ishte një pikë shitjeje e rëndësishme dhe një pikë kulmore për fansat. Këto komente ndihmojnë në ruajtjen e tonit komedial të materialit burimor edhe gjatë sekuestrave të veprimit. Në fund të fundit, niveli Subway në lojën video *Futurama* shërben si një përfaqësim i fortë i filozofisë themelore të dizajnit të lojës. Ajo translaton me sukses estetikën e shfaqjes në një mjedis interaktiv 3D dhe ofron një sfond familjar por sfidues për lojtarët. Ndërsa vetë gameplay nuk ishte revolucionare për kohën e saj, dhe u kritikua për sa i përket kontrolleve dhe kamerës, niveli zhyt lojtarin në botën e *Futurama*-s. Për fansat e serialit, lundrimi në metronë e braktisur si Fry-i i pakuptimtë përgjithmonë, me armën lazer në dorë, ofroi një mënyrë të re për të përjetuar universin e dashur të krijuar nga Matt Groening. More - Futurama: https://bit.ly/3qea12n Wikipedia: https://bit.ly/43cG8y1 #Futurama #PS2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay