Perëndimi i Egër - Dita 3 | Plants vs Zombies 2 | Gameplay, Pa Komente
Plants vs. Zombies 2
Përshkrim
*Plants vs. Zombies 2: It's About Time* është vazhdimi i lojës së suksesshme të vitit 2009, *Plants vs. Zombies*. Kjo lojë e mbrojtjes së kullave, e zhvilluar nga PopCap Games dhe botuar nga Electronic Arts, ruan mekanizmat bazë të pararendësit të saj: lojtarët vendosin bimë me aftësi unike për të mbrojtur shtëpinë e tyre nga valë të pandalshme zombies. Loja e re prezanton një element kyç: udhëtimin në kohë, ku Crazy Dave dhe vani i tij arratisen në epoka të ndryshme historike, secila me sfidat, bimët dhe kundërshtarët e saj specifikë. Kjo shtesë e udhëtimit në kohë i jep lojës një larmi të jashtëzakonshme dhe i detyron lojtarët të përshtasin strategjitë e tyre vazhdimisht.
Dita e 3 në botën e "Wild West" në *Plants vs. Zombies 2* paraqet një sfidë interesante dhe zhvillim të lojës, duke futur një kundërshtar të ri të rrezikshëm: Zombie Pianist. Ky nivel mbështetet në mekanizmat tashmë të njohur të botës së Perëndimit të Egër, duke përfshirë përdorimin strategjik të karrocave të minierave, por shtron kërkesa më të larta për përshtatjen e mbrojtjes. Karrocat e minierave në shinat e tyre janë një tipar kyç i kësaj faze, duke ofruar lëvizshmëri për të zhvendosur bimët midis korsiërave, duke reaguar në kohë reale ndaj kërcënimeve të reja. Kjo aftësi për të ripozicionuar shpejt bimë me dëme të mëdha ose mbrojtëse është thelbësore për të menaxhuar turmat e ndryshme të zombieve që enden në këtë peizazh të thatë.
Elementi më i rëndësishëm i këtij niveli është debutimi i Zombie Pianist. Ky zombie, duke shtyrë një piano të madhe përpara tij, mund të shtypë menjëherë shumicën e bimëve. Megjithatë, aftësia e tij më e rrezikshme qëndron në muzikën që luan. Kjo melodi, në stilin e salloneve perëndimore, bën që të gjithë Zombie Cowboy të tjerë në ekran të kërcejnë dhe të ndryshojnë korsitë rastësisht. Ky rrëmujë e rastësishme bën që mbrojtjet e planifikuara me kujdes në një korsi të vetme të bëhen të cenueshme, duke krijuar situata kaotike ku një korsi e mbrojtur mirë mund të mbingarkohet papritur. Prania e Zombie Pianist ndryshon rrënjësisht qasjen strategjike, duke nxitur lojtarët të mendojnë për dëme me zonë veprimi dhe zgjidhje për shumë korsi, në vend të mbrojtjeve të izoluara.
Për të përballuar sfidën e Ditës 3, lojtarët duhet të gjejnë kundërmasa efektive për Zombie Pianist, duke menaxhuar gjithashtu valët standarde të Zombie Cowboy. Një strategji kryesore është përdorimi i Spikeweed. Vendosja e një Spikeweed në rrugën e Zombie Pianist mund ta shkatërrojë menjëherë pianon dhe vetë zombie, duke e bërë atë kundërmasën më direkte. Zakonisht, lojtarët pajisen me Spikeweed në këtë nivel për të theksuar këtë ndërveprim kyç. Për shkak të kaosit të ndryshimit të korsiërave, bimët që mund të sulmojnë në korsi të shumta, si Split Pea apo Bloomerang, rezultojnë veçanërisht të vlefshme. Vendosja e tyre në karrocat e minierave përmirëson më tej efektivitetin e tyre. Valët fillestare shërbejnë si një nxehje, duke lejuar lojtarët të vendosin prodhimin e tyre të diellit dhe një mbrojtje bazë, përpara se intensiteti të rritet me shfaqjen e zombieve më rezistentë dhe më pas me mbërritjen e Zombie Pianist. Dita 3 e botës së Wild West është një nivel dinamik dhe argëtues që shërben si një mësim për të përballuar kërcënimin e Zombie Pianist, duke theksuar fleksibilitetin strategjik dhe nevojën për kundërmasa specifike.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Botuar:
Feb 08, 2020