TheGamerBay Logo TheGamerBay

Perëndimi i Egër - Dita 15 | Plants vs Zombies 2 | Gameplay, Pa Komente

Plants vs. Zombies 2

Përshkrim

Javësimi i Përjetshëm i Hortikulturës Që Udhëton në Kohë: Një Analizë e Thellë e *Plants vs. Zombies 2* Sensacioni i vitit 2009 i PopCap Games, *Plants vs. Zombies*, magjepsi lojtarët me premisën e tij të çuditshme dhe lojën e tij qasëse por strategjike. Përcjellja e tij shumë e pritur, *Plants vs. Zombies 2: It's About Time*, më në fund mbërriti në vitin 2013, duke zgjeruar formulën e dashur me një aventurë që udhëtonte në kohë, e cila prezantoi një mori sfidash të reja, ambientime plot jetë dhe një grup dukshëm më të madh bimësh dhe zombie. Botuar nga Electronic Arts, loja miratoi një model falas për të luajtur, një vendim që u prit me disa dyshime fillestare, por që në fund të fundit nuk e zvogëloi përvojën thelbësore që ka magjepsur miliona lojtarë për më shumë se një dekadë. Në thelb, *Plants vs. Zombies 2* ruan mekanizmat themelore të mbrojtjes së kullave të paraardhësit të saj. Lojtarët duhet të vendosin strategjikisht një shumëllojshmëri bimësh, secila me aftësi unike ofensive ose mbrojtëse, në një lëndinë të bazuar në rrjetë për të parandaluar grumbullime zombie nga arritja në shtëpinë e tyre. Burimi kryesor për vendosjen e bimëve është "dielli", i cili bie nga qielli ose gjenerohet nga bimë specifike si Ikona e Lulediellit. Nëse një zombie arrin të thyejë mbrojtjet në një korsi të caktuar, një motor lëshimi i barit për përdorim të vetëm ofron një vijë të fundit mbrojtëse. Përcjellja prezanton një element të ri thelbësor të lojës në formën e Plant Food, një fuqizim i përkohshëm që mund të mblidhet duke mundur zombie të shkëlqyer të gjelbër. Kur i jepet një bime, Plant Food lëshon një version të fuqishëm, të super-karikuar të aftësisë së saj të rregullt, duke shtuar një shtresë taktike dinamike dhe shpesh ndryshuese të lojës. Lojtarët mund të përdorin gjithashtu fuqizime të ndryshme, të blera me monedhë brenda lojës, për të ndërvepruar drejtpërdrejt me zombie duke i shtrydhur, kthyer ose elektrizuar ato. Korniza narrative e *Plants vs. Zombies 2* sillet rreth Crazy Dave-it ekscentrik dhe furgonit të tij të vetëdijshëm që udhëton në kohë, Penny. Në një kërkim për të ngrënë sërish një taco të shijshëm, ata udhëtojnë aksidentalisht nëpër periudha të ndryshme të historisë, secila e paraqitur si një botë e veçantë me sfidat dhe estetikën e saj unike. Ky shpëtim udhëtimi në kohë është më shumë sesa thjesht një pajisje narrative; ai është qendror për shumëllojshmërinë dhe jetëgjatësinë e lojës. Çdo botë prezanton një grup të ri të veçorive mjedisore, zombie të specializuar dhe bimë tematike, duke i detyruar lojtarët të përshtasin vazhdimisht strategjitë e tyre. Udhëtimi fillon në Egjiptin e Lashtë, ku lojtarët përballen me Zombie Ekplorues dhe pishtarët e tyre ndezës, dhe duhet të jenë të kujdesshëm nga Zombie Ra që mund të vjedhin diellin që bie. Bota Pirate Seas prezanton dërrasa që kufizojnë hapësirën e mbjelljes dhe Zombie Swashbuckler që mund të lëvizin përtej mbrojtjeve. Në Perëndimin e Egër, karrocat e minierave mund të lëvizin për të ripozicionuar strategjikisht bimët, ndërsa Zombie Prospector mund të lëshohen thellë në linjat e prapme të lojtarit. Botë të tjera i transportojnë lojtarët në Shpellat Frostbite, ku erërat ftohëse mund të ngrijnë bimët; Qyteti i Humbur, me pllakat e tij të arit që prodhojnë diell; E ardhmja e largët, e populluar nga zombie robotikë dhe duke paraqitur pllaka fuqizuese; Dark Ages, ku varret shfaqen periodikisht dhe lëshojnë zombie; Neon Mixtape Tour, me xhamet e tij të fuqishme me shumë faza që ndikojnë te të gjithë zombie të një lloji të caktuar; Jurassic Marsh, ku dinosaurët mund të ndërveprojnë dhe të ndikojnë te zombie; Big Wave Beach, me dallgët dhe zombie ujorë sfidues; dhe më në fund, Modern Day, e cila bashkon zombie dhe sfida nga të gjitha epokat e mëparshme. Shumëllojshmëria e florës dhe faunës në *Plants vs. Zombies 2* është marramendëse, me qindra bimë dhe zombie, secila e dizajnuar me përpikëri me aftësi dhe personalitete të veçanta. Të kthyerit e preferuar si Peashooter, Sunflower dhe Wall-nut i bashkohen një përzgjedhjeje të madhe mbrojtësish të rinj botanikë. Bonk Choy, për shembull, kryen grushta të shpejtë te zombie aty pranë, ndërsa Coconut Cannon mund të qitet manualisht për të krijuar një shpërthim të fuqishëm. Laser Bean qet një rreze depërtuese që godet të gjithë zombie në një korsi, dhe Lava Guava shpërthen për të krijuar një pellg llave dëmtuese. Zombie janë po aq të ndryshëm dhe tematike të lidhur me botërat e tyre përkatëse. Lojtarët do të përballen me Gargantuars që hedhin Imp në epoka të shumta, Pianist Zombie të shkathët në Perëndimin e Egër që mund të shtypin bimë, dhe Zomboss të frikshëm, i cili piloton një mekanizëm masiv, specifik për botën, në përfundimin e çdo periudhe historike. Si një lojë e shërbimit të drejtpërdrejtë, *Plants vs. Zombies 2* është evoluar vazhdimisht që nga lançimi i saj, me përditësime të rregullta që prezantojnë përmbajtje dhe veçori të reja të lojës. Një nga shtesat më të rëndësishme ishte Ar...