TheGamerBay Logo TheGamerBay

Çfarë Patë | Rayman Legends | Gameplay, Pa Komente

Rayman Legends

Përshkrim

*Rayman Legends* është një platformer 2D plot jetë dhe i vlerësuar lart, një testament për kreativitetin dhe talentin artistik të zhvilluesit të tij, Ubisoft Montpellier. Lëshuar në vitin 2013, është pjesa e pestë kryesore në serinë *Rayman* dhe një vazhdim i drejtpërdrejtë i titullit të vitit 2011, *Rayman Origins*. Duke u bazuar në formulën e suksesshme të paraardhësit të tij, *Rayman Legends* prezanton një mori përmbajtjesh të reja, mekanika të rafinuara loje dhe një prezantim vizual mbresëlënës që fitoi lavdërime të gjera. Historia e lojës fillon me Rayman, Globox dhe Teensies që marrin një gjumë qindravjeçar. Gjatë gjumit të tyre, makthet kanë pushtuar Glade of Dreams, duke kapur Teensies dhe duke zhytur botën në kaos. Të zgjuar nga miku i tyre Murfy, heronjtë ndërmarrin një kërkim për të shpëtuar Teensies të kapur dhe për të kthyer paqen. Historia zhvillohet nëpër një seri botimesh mitike dhe magjepsëse, të aksesueshme përmes një galere pikturash tërheqëse. Lojtarët kalojnë nëpër mjedise të ndryshme, nga "Teensies in Trouble" me humor deri te "20,000 Lums Under the Sea" me rreziqe dhe "Fiesta de los Muertos" festive. Gameplay në *Rayman Legends* është një evolucion i platforming të shpejtë dhe fluid të prezantuar në *Rayman Origins*. Deri në katër lojtarë mund të bashkohen në lojë kooperativ, duke lundruar nëpër nivele të dizajnuara me kujdes plot sekrete dhe koleksionime. Objektivi kryesor në çdo fazë është të lirohen Teensies të kapur, të cilët nga ana tjetër hapin botë dhe nivele të reja. Loja përmban një listë personazhesh të luajtshëm, duke përfshirë Rayman titullar, Globox entuziast dhe një sërë personazhesh Teensie të cilët mund të hapen. Një shtesë e dukshme në linjë është Princesha Barbare Barbarinë dhe të afërmit e saj, të cilët bëhen të luajtshëm pasi të jenë shpëtuar. Një nga tiparet më të lavdëruara të *Rayman Legends* janë seritë e saj të niveleve muzikore. Këto faze të bazuara në ritëm zhvillohen me mbulime energjike të këngëve popullore si "Black Betty" dhe "Eye of the Tiger", ku lojtarët duhet të kërcejnë, të grushtojnë dhe të rrëshqasin në sinkron me muzikën për të përparuar. Ky përzierje inovative e lojës me platformë dhe ritëm krijon një përvojë unikisht emocionuese. Një tjetër element i rëndësishëm i lojës është prezantimi i Murfy, një mizë e gjelbër që ndihmon lojtarin në nivele të caktuara. Në versionet Wii U, PlayStation Vita dhe PlayStation 4, një lojtar i dytë mund të kontrollojë drejtpërdrejt Murfy duke përdorur ekranet e prekjes ose touchpad përkatëse për të manipuluar mjedisin, prerë litarë dhe shpërqendruar armiqtë. Në versione të tjera, veprimet e Murfy janë të ndjeshme ndaj kontekstit dhe kontrollohen me një shtypje butoni. Loja është e mbushur me një sasi të konsiderueshme përmbajtjesh, duke ofruar mbi 120 nivele. Këto përfshijnë 40 nivele të remasterizuara nga *Rayman Origins*, të cilat mund të hapen duke mbledhur Tiketa me Fat. Këto tiketa gjithashtu ofrojnë mundësi për të fituar Lum dhe Teensies shtesë. Shumë nivele gjithashtu përmbajnë versione sfiduese të "Invaded", të cilat kërkojnë që lojtarët t'i përfundojnë sa më shpejt të jetë e mundur. Sfidat e përditshme dhe javore në internet shtojnë më tej qëndrueshmërinë e lojës, duke lejuar lojtarët të konkurrojnë kundër njëri-tjetrit për rezultate të larta në tabelat e rezultateve. Zhvillimi i *Rayman Legends* ishte i dukshëm për ekskluzivitetin e tij fillestar në Nintendo Wii U. Loja u dizenjua për të shfrytëzuar veçoritë unike të Wii U GamePad, veçanërisht për lojën kooperativ me Murfy. Megjithatë, për shkak të vështirësive tregtare të Wii U, Ubisoft mori vendimin për të vonuar lëshimin e lojës dhe për ta zhvilluar atë për platforma të shumta, duke përfshirë PlayStation 3, Xbox 360 dhe PC. Kjo vonesë, ndërsa ishte e mërzitshme për pronarët e Wii U në atë kohë, lejoi ekipin e zhvillimit të përsosë lojën më tej dhe të shtojë më shumë përmbajtje. Loja u lëshua më vonë në PlayStation 4 dhe Xbox One me grafikë të përmirësuar dhe kohë më të shkurtra ngarkimi. Më pas u lëshua një "Definitive Edition" për Nintendo Switch, duke përfshirë kontrollet e ekranit të prekjes për Murfy në modalitetin portativ. Pas lëshimit, *Rayman Legends* mori kritika të gjera. Recensuesit lavdëruan pamjet e saj mahnitëse, të fuqizuara nga motori UbiArt Framework, i cili i jep lojës një estetikë të vizatuar me dorë, si pikturë. Dizajni i nivelit u vlerësua shpesh për kreativitetin, shumëllojshmërinë dhe rrjedhën e pandërprerë. Kontrollet u vunë re për përgjegjshmërinë e tyre, dhe kolona zanore u festua për meloditë e saj energjike dhe tërheqëse. Sasia e madhe e përmbajtjes dhe multiplayer i këndshëm kooperativ u theksuan gjithashtu si pika të forta kryesore. Loja grumbulloi rezultate të larta nga shumë publikime, me shumë kritikë që e konsideronin atë një nga platformerët më të mirë 2D të bërë ndonjëherë. Ndërsa përjetoi një fillim të ngadaltë në shitje, ajo përfundimisht shiti mbi një milion kopje deri në vitin 2014. Në botën plot jetë dhe ...