TheGamerBay Logo TheGamerBay

Të Erërat e çuditshme | Rayman Legends | Kalohet, Gameplay, Pa Komentim

Rayman Legends

Përshkrim

Rayman Legends është një platformues 2D i gjallë dhe i vlerësuar shumë, një dëshmi e kreativitetit dhe shkëlqimit artistik të zhvilluesit të tij, Ubisoft Montpellier. Dalë në vitin 2013, është installmenti kryesor i pestë në serinë Rayman dhe një vazhdim i drejtpërdrejtë i titullit të vitit 2011, Rayman Origins. Duke u bazuar në formulën e suksesshme të paraardhësit të tij, Rayman Legends prezanton një bollëk përmbajtjeje të re, mekanizma të rafinuara të lojës dhe një prezantim vizual mahnitës që fitoi vlerësime të gjera. Historia e lojës fillon me Rayman, Globox dhe Teensies që marrin një gjumë shekullor. Gjatë gjumit të tyre, makthet kanë infektuar Glade of Dreams, duke i kapur Teensies dhe duke e zhytur botën në kaos. Të zgjuar nga miku i tyre Murfy, heronjtë fillojnë një kërkim për të shpëtuar Teensies të kapur dhe për të rivendosur paqen. Historia zhvillohet nëpër një seri botimesh mitike dhe magjepsëse, të aksesueshme përmes një galerie pikturash tërheqëse. Lojtarët përshkojnë mjedise të ndryshme, nga "Teensies in Trouble" me pamje gazmore deri te "20,000 Lums Under the Sea" me pamje të rrezikshme dhe "Fiesta de los Muertos" festive. Loja në Rayman Legends është një evoluim i platformimit të shpejtë dhe të rrjedhshëm të prezantuar në Rayman Origins. Deri në katër lojtarë mund të bashkohen në lojën bashkëpunuese, duke lundruar përmes niveleve të dizajnuara me përpikmëri plot sekrete dhe koleksionime. Objektivi kryesor në çdo fazë është lirimi i Teensies të kapur, gjë që nga ana tjetër hap nivele dhe botë të reja. Lojës i shërben një listë personazhesh të luajtshëm, duke përfshirë Rayman titullar, Globox gjithmonë entuziast dhe një mori personazhesh Teensy që mund të zhbllokohen. Një shtesë e dukshme në radhë është Princesha Barbare Barbare dhe të afërmit e saj, të cilët bëhen të luajtshëm pasi të jenë shpëtuar. Një nga veçoritë më të vlerësuara të Rayman Legends janë seritë e saj të niveleve muzikore. Këto skena të bazuara në ritëm vendosen në kopertina energjike të këngëve popullore si "Black Betty" dhe "Eye of the Tiger," ku lojtarët duhet të kërcejnë, grushtojnë dhe rrëshqasin në sinkron me muzikën për të përparuar. Ky përzierje inovative e platformimit dhe lojës së ritmit krijon një përvojë unike stimuluese. Një tjetër element i rëndësishëm i lojës është prezantimi i Murfy, një mize e gjelbër që i ndihmon lojtarit në nivele të caktuara. Në versionet Wii U, PlayStation Vita dhe PlayStation 4, një lojtar i dytë mund ta kontrollojë drejtpërdrejt Murfy duke përdorur ekranet me prekje ose touchpad përkatëse për të manipuluar mjedisin, prerë litarët dhe shpërqendruar armiqtë. Në versione të tjera, veprimet e Murfy janë të ndjeshme ndaj kontekstit dhe kontrollohen duke shtypur një buton. Në botën e gjallë dhe me pamje gazmore të Rayman Legends, "The Winds of Strange" shfaqet si një nivel i veçantë, duke ofruar një përzierje unike të sfidës së platformimit dhe mekanizmave të lojës bashkëpunuese. Si niveli i dytë në botën "Toad Story", ai ndërton mbi elementet themelore të lojës duke prezantuar atmosferën dhe pengesat e tij dalluese. Niveli është i dukshëm për mbështetjen e tij në ndërveprimin e lojtarit me Murfy, zanën e gjelbër me një sy, dhe manipulimin e rrymave të erës për të lundruar në peizazhin e tij vertikal të rrezikshëm. "The Winds of Strange" është vendosur në një pjesë vizualisht më të errët dhe më misterioze të botës Toad Story, e cila vetë karakterizohet nga një motiv i kënetës dhe bishtit të fasules, i frymëzuar nga përralla klasike e Jack and the Beanstalk. Ky nivel i veçantë zhvillohet lart midis bishtave të fasuleve të larta, me një sfond që nxjerr një ndjenjë frike dhe aventurë. Stili i artit, një shenjë dalluese e serisë Rayman, është në ekspozim të plotë me estetikën e tij të pasur, të pikturuar me dorë, duke sjellë në jetë mjedisin magjepsës, por të rrezikshëm. Mekanizmi kryesor i lojës së "The Winds of Strange" sillet rreth përdorimit të Murfy për të ndërvepruar me mjedisin. Lojtarët e thërresin Murfy për të goditur krijesa pasive me një sy të quajtur monstra ere. Kur goditen, këto krijesa lëshojnë fryma ere që lojtari mund t'i përdorë për t'u zhvendosur lart dhe për të kapërcyer boshllëqe të mëdha. Kjo krijon një ndërveprim dinamik midis kontrollit të personazhit kryesor dhe drejtimit të veprimeve të Murfy, një veçori që është veçanërisht angazhuese në modalitetin bashkëpunues të lojës. Përveç manipulimit të monstrave të erës, Murfy është gjithashtu thelbësor për lëvizjen e platformave dhe prerjen e litarëve për të pastruar rrugët dhe për të kapërcyer pengesat. Gjatë gjithë nivelit, lojtarët do të hasin një sërë armiqsh vendas në botën Toad Story. Këto përfshijnë Toads armiqësorë që veprojnë si barbarë të egjër, disa prej të cilëve mbartin sëpata ose mburoja druri që kërkojnë taktika specifike për t'u mundur. Ogret dhe bimë të ndryshme agresive gjithashtu popullonin zonën, duke shtuar sfidën e nivelit. Vetë platformimi është i ndërlikuar, duke kërkuar kohëzgjatje të saktë dhe ...