TheGamerBay Logo TheGamerBay

Pitë e Pafund, sa më thellë të mundesh! | Rayman Legends | Gameplay, Pa Komente

Rayman Legends

Përshkrim

Rayman Legends është një platformer 2D plot jetë dhe i vlerësuar shumë, një testament për kreativitetin dhe shkëlqimin artistik të zhvilluesit të tij, Ubisoft Montpellier. Lëshuar në vitin 2013, është instalimi kryesor i pestë në serinë Rayman dhe një vazhdim i drejtpërdrejtë i titullit të vitit 2011, *Rayman Origins*. Duke u bazuar në formulën e suksesshme të paraardhësit të tij, *Rayman Legends* prezanton një pasuri të re përmbajtjeje, mekanika të rafinuara të lojës dhe një prezantim vizual mahnitës që mori vlerësime të gjera. Fillimi i historisë së lojës nis me Rayman, Globox dhe Teensies duke marrë një gjumë qindravjeçar. Gjatë gjumit të tyre, makthet kanë infektuar Glade of Dreams, duke kapur Teensies dhe duke zhytur botën në kaos. Zgjuar nga miku i tyre Murfy, heronjtë fillojnë një mision për të shpëtuar Teensies të burgosur dhe për të rikthyer paqen. Historia zhvillohet përmes një serie botes mitike dhe magjepsëse, të aksesueshme përmes një galerie pikturash tërheqëse. Lojtarët kalojnë nëpër mjedise të larmishme, nga "Teensies in Trouble" argëtuese te "20,000 Lums Under the Sea" e rrezikshme dhe "Fiesta de los Muertos" festive. Gameplay në *Rayman Legends* është një evolim i platformimit të shpejtë dhe fluid të prezantuar në *Rayman Origins*. Deri në katër lojtarë mund të bashkohen në lojë kooperativ, duke lundruar nëpër nivele të dizajnuara me kujdes të mbushura me sekrete dhe koleksionistë. Objektivi kryesor në çdo fazë është të lirohen Teensies të kapur, të cilët nga ana e tyre hapin botë dhe nivele të reja. Loja përmban një listë personazhesh të luajtshëm, duke përfshirë Rayman titullar, Globox entuziast dhe një mori personazhesh Teensie të zhbllokueshëm. Një shtesë e dukshme në linjë është Princesha Barbare Barbare dhe të afërmit e saj, të cilët bëhen të luajtshëm pasi janë shpëtuar. Një nga tiparet më të lavdëruara të *Rayman Legends* është seria e saj e niveleve muzikore. Këto faza të bazuara në ritëm vendosen në kopertina energjike të këngëve popullore si "Black Betty" dhe "Eye of the Tiger," ku lojtarët duhet të kërcejnë, të grushtojnë dhe të rrëshqasin në sinkron me muzikën për të përparuar. Ky përzierje inovative e platformimit dhe lojës ritmike krijon një përvojë unikisht emocionuese. Një element tjetër i rëndësishëm i lojës është prezantimi i Murfy, një mizë e gjelbër që ndihmon lojtarin në nivele të caktuara. Në versionet Wii U, PlayStation Vita dhe PlayStation 4, një lojtar i dytë mund të kontrollojë drejtpërdrejt Murfy duke përdorur ekranet me prekje ose touchpad përkatëse për të manipuluan mjedisin, prerë litarët dhe shpërqendruar armiqtë. Në versione të tjera, veprimet e Murfy janë të ndjeshme ndaj kontekstit dhe kontrollohen me shtypjen e një butoni. Loja është e mbushur me një sasi të konsiderueshme përmbajtjeje, duke mburrur mbi 120 nivele. Kjo përfshin 40 nivele të remasterizuara nga *Rayman Origins*, të cilat mund të zhbllokohen duke mbledhur Biletat me Fat. Këto bileta gjithashtu ofrojnë mundësi për të fituar Lums dhe Teensies shtesë. Shumë nivele gjithashtu paraqesin versione sfiduese "Invaded", të cilat kërkojnë që lojtarët t'i përfundojnë sa më shpejt të jetë e mundur. Sfidat e përditshme dhe javore në internet shtojnë më tej jetëgjatësinë e lojës, duke lejuar lojtarët të konkurrojnë kundër njëri-tjetrit për rezultate të larta në tabelat e drejtuesve. The Neverending Pit në videolojën e vitit 2013 *Rayman Legends*, zhvilluar nga Ubisoft Montpellier, shërben si një vendndodhje e rëndësishme dhe e përsëritur, duke ofruar një sfidë vertikale të veçantë që bie në kontrast me nivelet më tradicionale me lëvizje anësore të lojës. Ky ambient unik nuk është vetëm sfondi për dy nivele historie të paharrueshme, "600 Feet Under" dhe "6,000 Feet Under," por edhe një sfond dinamik për sfidat online konkurruese të lojës. Tërheqëse vizualisht, The Neverending Pit paraqet një estetikë tërheqëse të ngjashme me xhunglën, të infuzuar me elementë të arkitekturës mesjetare. Zbirtja fillon në atë që duket të jetë maja e strukturave të lashta, të rrënuara, duke të çuar poshtë në një humnerë të mbushur me jetë dhe rrezik. Sfondi është një tapet i pasur me gjelbërim të dendur, hardhuqa të shtrembëruara dhe formacione shkëmbore të ashpra. Ky ambient organik është i spërkatur me pengesa të bëra nga njeriu, të tilla si gozhda mesjetare rrotulluese dhe platforma druri, duke krijuar një atmosferë vizualisht kohezive, por të rrezikshme. Elementet kryesore strukturore në të cilat luajnë lojtarët janë hardhuqa të ndërthurura, Darkroots tradhtare dhe kthesa shkëmbore, shumë prej të cilave janë të veshura me thumba të mprehtë. Mekanika kryesore e lojës në The Neverending Pit është një zbritje e kontrolluar, një ndryshim nga natyra ngjitëse e homologut të saj, The Infinite Tower. Lojtarët duhet të menaxhojnë me shkathtësi momentin e tyre zbritës, duke përdorur kryesisht aftësinë e helikopterit të Rayman për të ngadalësuar rënien dhe për të lundruar me saktësi. Në kontrast, sulmi shtrydh...