TheGamerBay Logo TheGamerBay

Në kërkim të Madh të Lavës | Rayman Legends | Vëzhgim, Lojë, Pa Komente

Rayman Legends

Përshkrim

Rayman Legends është një platformer 2D plot jetë dhe me vlerësime kritike, një testament për krijimtarinë dhe stilin artistik të zhvilluesit të tij, Ubisoft Montpellier. E lëshuar në vitin 2013, është instalimi i pestë kryesor në serinë Rayman dhe një vazhdim i drejtpërdrejtë i titullit të vitit 2011, *Rayman Origins*. Duke u mbështetur te formula e suksesshme e paraardhësit të saj, *Rayman Legends* prezanton një bollëk përmbajtjeje të re, mekanika të rafinuara të lojës dhe një prezantim vizual mahnitës që fitoi lavdërime të gjera. Historia e lojës fillon me Rayman, Globox dhe Teensies që bëjnë një gjumë njëqindvjeçar. Gjatë gjumit të tyre, makthet kanë infektuar Glade of Dreams, kanë kapur Teensies dhe kanë zhytur botën në kaos. Të zgjuar nga miku i tyre Murfy, heronjtë nisen në një mision për të shpëtuar Teensies të kapur dhe për të rivendosur paqen. Historia zhvillohet nëpër një seri botes mitike dhe magjepsëse, të aksesueshme përmes një galeri pikturash tërheqëse. Lojtarët kalojnë nëpër mjedise të ndryshme, nga "Teensies in Trouble" me humor te "20,000 Lums Under the Sea" me rreziqe dhe "Fiesta de los Muertos" festive. Gameplay në *Rayman Legends* është një evoluim i platformimit të shpejtë dhe fluid të prezantuar në *Rayman Origins*. Deri në katër lojtarë mund të bashkohen në lojë bashkëpunuese, duke lundruar nëpër nivele të dizajnuara me përpikëri plot sekrete dhe koleksionime. Objektivi kryesor në çdo fazë është të lirohen Teensies të kapur, të cilët nga ana tjetër hapin botë dhe nivele të reja. Loja përmban një listë personazhesh të luajtshëm, duke përfshirë Rayman titullar, Globox gjithmonë entuziast dhe një mori personazhesh Teensie të zhbllokueshëm. Një shtesë e rëndësishme në linjë është Princesha Barbara Barbaresha dhe të afërmit e saj, të cilët bëhen të luajtshëm pasi të shpëtohen. Një nga veçoritë më të lavdëruara të *Rayman Legends* janë seritë e saj të niveleve muzikore. Këto skena të bazuara në ritëm janë vendosur në versione energjike të këngëve popullore si "Black Betty" dhe "Eye of the Tiger", ku lojtarët duhet të kërcejnë, grushtojnë dhe rrëshqasin në sinkron me muzikën për të përparuar. Ky përzierje inovative e platformimit dhe lojës ritmike krijon një përvojë unikisht emocionuese. Një element tjetër i rëndësishëm i lojës është prezantimi i Murfy, një mize e gjelbër e cila ndihmon lojtarin në nivele të caktuara. Në versionet Wii U, PlayStation Vita dhe PlayStation 4, një lojtar i dytë mund të kontrollojë drejtpërdrejt Murfy duke përdorur ekranet me prekje ose touchpad për të manipuluar mjedisin, prerë litarët dhe shpërqendruar armiqtë. Në versione të tjera, veprimet e Murfy janë kontekstuale dhe të kontrolluara nga shtypja e një butoni të vetëm. Loja është e mbushur me një sasi të konsiderueshme përmbajtjeje, duke ofruar mbi 120 nivele. Kjo përfshin 40 nivele të rimasteruara nga *Rayman Origins*, të cilat mund të zhbllokohen duke mbledhur Bileta me Fat. Këto bileta gjithashtu ofrojnë mundësi për të fituar Lums dhe Teensies shtesë. Shumë nivele gjithashtu paraqesin versione sfiduese të "Invaded", të cilat kërkojnë nga lojtarët t'i përfundojnë ato sa më shpejt të jetë e mundur. Sfidat e përditshme dhe javore në internet zgjasin më tej jetëgjatësinë e lojës, duke lejuar lojtarët të konkurrojnë kundër njëri-tjetrit për rezultate të larta në tabelat e drejtuesve. Në botën e gjallë dhe kaotike të *Rayman Legends*, "The Great Lava Pursuit" dallohet si një nivel emocionues dhe i paharrueshëm brenda botës Olympus Maximus. Kjo fazë i kërkon lojtarëve të ecin përpara duke ikur nga një masë lavë e shkrirë që ngrihet pandërprerë, ndërsa navigojnë në një labirint vertikal me rreziqe. Ky nivel është një kryevepër në krijimin e tensionit përmes rreziqeve mjedisore dhe platformimit dinamik, duke kërkuar si përpikmëri ashtu edhe reflekse të shpejta nga lojtari. "The Great Lava Pursuit" është niveli i pestë i Olympus Maximus dhe prezanton një kërcënim mjedisor të rëndësishëm që përcakton gjithë përvojën e lojës. Mekanika kryesore është një ngjitje vertikale e furishme, ku lojtarët duhet të kërcejnë, ngjiten dhe rrëshqasin shpejt për të qëndruar përpara lavës vdekjeprurëse që ngrihet vazhdimisht nga fundi i ekranit. Ky kërcënim i përhershëm krijon një ndjenjë të fortë urgjence, duke i shtyrë lojtarët të ecin përpara me pak hapësirë për gabime. Dizajni i nivelit plotëson në mënyrë të përkryer këtë mekanikë kryesore, duke ofruar një sërë platformash, struktura që shemben dhe pozicione armiqsh që kërkojnë vendimmarrje në çast. Një veçori kryesore e këtij niveli është ndihma e integruar e Murfy, një mizë e gjelbër që ndihmon lojtarin duke manipuluar mjedisin. Lojtarët kontrollojnë Murfy për të lëvizur platformat, prerë litarët që mbajnë pengesa dhe për të ndërvepruar me mekanizma të ndryshëm për të pastruar rrugën për personazhet kryesorë. Ky element bashkëpunues, qoftë i kontrolluar nga një lojtar i dytë apo nga AI, shton një shtresë strategjie në arratisjen e furishme, pasi kohëzimi...