TheGamerBay Logo TheGamerBay

Duke Kalitur Stuhinë | Rayman Legends | Walkthrough, Gameplay, Pa Komente

Rayman Legends

Përshkrim

Rayman Legends është një platformer 2D vibrant dhe i vlerësuar, një testament për kreativitetin dhe shkëlqimin artistik të zhvilluesit të tij, Ubisoft Montpellier. Lëshuar në vitin 2013, ai është pjesa e pestë kryesore në serinë Rayman dhe një vazhdim i drejtpërdrejtë i titullit të vitit 2011, *Rayman Origins*. Duke u bazuar në formulën e suksesshme të paraardhësit të tij, *Rayman Legends* prezanton një pasuri të re materialesh, mekanika të rafinuara të lojës dhe një prezantim vizual mahnitës që fitoi lavdërime të gjera. Historia e lojës fillon me Rayman, Globox dhe Teensies që marrin një gjumë shekullor. Gjatë gjumit të tyre, makthet kanë infektuar Glade of Dreams, duke kapur Teensies dhe duke hedhur botën në kaos. Zgjuar nga miku i tyre Murfy, heronjtë nisen në një mision për të shpëtuar Teensies e robëruar dhe për të rivendosur paqen. Historia zhvillohet nëpër një seri botesh mitike dhe magjepsëse, të aksesueshme përmes një galerie pikturash magjepsëse. Lojtarët udhëtojnë nëpër ambiente të ndryshme, nga "Teensies in Trouble" deri te "20,000 Lums Under the Sea" dhe "Fiesta de los Muertos". Gameplay në *Rayman Legends* është një evolucion i platformimit të shpejtë dhe fluid të prezantuar në *Rayman Origins*. Deri në katër lojtarë mund të bashkohen në lojë kooperative, duke naviguar nëpër nivele të dizajnuara me kujdes plot sekrete dhe koleksionime. Qëllimi kryesor në çdo fazë është të lirohen Teensies të kapur, të cilat nga ana tjetër hapin botë dhe nivele të reja. Loja përmban një listë personazhesh të luajtshëm, duke përfshirë Rayman titullar, Globox gjithmonë entuziast dhe një mori personazhesh Teensie të zhbllokueshëm. Një shtesë e dukshme në linjë është Princesha Barbarake Barbara dhe të afërmit e saj, të cilët bëhen të luajtshëm pasi janë shpëtuar. Një nga tiparet më të lavdëruara të *Rayman Legends* janë seritë e saj të niveleve muzikore. Këto nivele të bazuara në ritëm janë vendosur në kopertina energjike të këngëve të njohura si "Black Betty" dhe "Eye of the Tiger", ku lojtarët duhet të kërcejnë, grushtojnë dhe rrëshqasin në sinkron me muzikën për të përparuar. Kjo përzierje inovative e platformimit dhe lojës ritmike krijon një përvojë unikisht emocionuese. Një element tjetër i rëndësishëm i lojës është prezantimi i Murfy, një mizë e gjelbër që ndihmon lojtarin në nivele të caktuara. Në versionet Wii U, PlayStation Vita dhe PlayStation 4, një lojtar i dytë mund të kontrollojë drejtpërdrejt Murfy duke përdorur ekranet e prekjes ose touchpadin përkatëse për të manipuluar mjedisin, prerë litarët dhe shpërqendruar armiqtë. Në versione të tjera, veprimet e Murfy janë të ndjeshme ndaj kontekstit dhe kontrollohen nga një shtypje e vetme e butonit. Loja është e mbushur me një sasi të konsiderueshme materiali, duke mburrur mbi 120 nivele. Kjo përfshin 40 nivele të remasterizuara nga *Rayman Origins*, të cilat mund të zhbllokohen duke mbledhur bileta me fat. Këto bileta gjithashtu ofrojnë mundësi për të fituar Lums dhe Teensies shtesë. Shumë nivele përmbajnë gjithashtu versione sfiduese të "Invaded", të cilat kërkojnë që lojtarët t'i përfundojnë sa më shpejt të jetë e mundur. Sfida ditore dhe javore në internet zgjasin më tej jetëgjatësinë e lojës, duke lejuar lojtarët të konkurrojnë kundër njëri-tjetrit për rezultate të larta në tabelat e rezultateve. Zhvillimi i *Rayman Legends* ishte i shquar për ekskluzivitetin e tij fillestar për Nintendo Wii U. Loja u dizenjua për të shfrytëzuar veçoritë unike të Wii U GamePad, veçanërisht për lojën kooperativë që përfshinte Murfy. Megjithatë, për shkak të vështirësive tregtare të Wii U, Ubisoft mori vendimin për të shtyrë lëshimin e lojës dhe për ta zhvilluar atë për platforma të shumta, duke përfshirë PlayStation 3, Xbox 360 dhe PC. Kjo vonesë, ndërsa ishte frustruese për pronarët e Wii U në atë kohë, lejoi ekipin e zhvillimit të përsosë lojën më tej dhe të shtojë më shumë materiale. Loja u lëshua më vonë në PlayStation 4 dhe Xbox One me grafika të përmirësuara dhe kohë të reduktuara të ngarkimit. Një "Definitive Edition" u lëshua më pas për Nintendo Switch, duke përfshirë kontrolle të ekranit të prekjes për Murfy në modalitetin portativ. Pas lëshimit, *Rayman Legends* mori vlerësime të gjera kritike. Recensuesit lavdëruan pamjet e saj mahnitëse, të fuqizuara nga motori UbiArt Framework, i cili i jep lojës një estetikë të vizatuar me dorë, të ngjashme me pikturën. Dizajni i nivelit u vlerësua shpesh për krijimtarinë, shumëllojshmërinë dhe rrjedhën e tij të pandërprerë. Kontrollet u vlerësuan për reagimin e tyre, dhe kolonat zanore u festuan për meloditë e tyre energjike dhe tërheqëse. Sasia e madhe e materialit dhe multiplayer kooperativë argëtues u theksuan gjithashtu si pika të forta kryesore. Loja fitoi rezultate të larta nga publikime të shumta, me shumë kritikë që e konsideruan atë një nga platformerët më të mirë 2D të bërë ndonjëherë. Ndërsa përjetoi një fillim të ngadaltë në shitje, ajo përfundimisht shiti mbi një milion kopje deri në vit...