TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rëra e Shpejtë | Rayman Legends | Ecuri, Gameplay, Pa Komente

Rayman Legends

Përshkrim

Rayman Legends, lojë platformer 2D vibrante dhe e vlerësuar nga kritika, është një testament për kreativitetin dhe shkëlqimin artistik të zhvilluesit të saj, Ubisoft Montpellier. E lëshuar në vitin 2013, ajo është installmenti i pestë kryesor në serinë Rayman dhe një vazhdim i drejtë i titullit të vitit 2011, *Rayman Origins*. Duke u mbështetur te formula e suksesshme e pararendësit të saj, *Rayman Legends* prezanton një mori përmbajtjesh të reja, mekanizma të rafinuar të lojës dhe një prezantim vizual mahnitës që fitoi vlerësim të gjerë. Historia e lojës fillon me Rayman, Globox dhe Teensies duke bërë një gjumë shekullor. Gjatë gjumit të tyre, makthet kanë pushtuar Glade of Dreams, duke i kapur Teensies dhe duke e zhytur botën në kaos. Të zgjuar nga miku i tyre Murfy, heronjtë nisin një mision për të shpëtuar Teensies të burgosur dhe për të rikthyer paqen. Historia zhvillohet nëpër një seri botimesh mitike dhe magjepsëse, të aksesueshme përmes një galere pikturash magjepsëse. Lojtarët udhëtojnë nëpër mjedise të larmishme, nga "Teensies in Trouble" whimsical në "20,000 Lums Under the Sea" të rrezikshëm dhe në "Fiesta de los Muertos" festive. Në botën plot jetë dhe fantastike të Rayman Legends, "Quick Sand" shfaqet si një nivel mbizotërues brenda botës së parë të lojës, "Teensies In Trouble". Ky nivel jo vetëm që është një sekuencë e ndjekjes emocionuese, por gjithashtu një lojë inteligjente me fjalë, pasi mjedisi në vetvete është një antagonist kryesor. "Quick Sand" është niveli i gjashtë i "Teensies In Trouble" dhe shërben si prezantim për një kundërshtar të përsëritur, Dark Teensy. Premisa është e thjeshtë: heronjtë vënë re një Dark Teensy duke torturuar një Teensy femër dhe e ndjekin atë. Dark Teensy, i bashkangjitur një automjeti mekanik të mbrojtur me vajzën e kapur Teensy, ikën përmes një peizazhi të karakterizuar nga paqëndrueshmëria e tij. Emri i nivelit është një referencë e drejtpërdrejtë për mekanikën kryesore të lojës: platformat dhe strukturat e tëra po fundosen vazhdimisht në rërën poshtë, duke e detyruar lojtarin në një gjendje të përjetshme të lëvizjes përpara. Dizajni i nivelit të "Quick Sand" është një mjeshtëri në kaosin e kontrolluar. Lojtarët duhet të navigojnë një seri skelesh dhe kullash me copëza që po konsumohen vazhdimisht nga toka. Kjo krijon një ndjenjë urgjence, pasi qëndrimi edhe për një moment mund të rezultojë me të u përpirë nga rëra. Sfida platforme janë të ndryshme, duke kërkuar që lojtarët të lëkunden nga zinxhirët, të kërcejnë në mur duke u kthyer shpejt poshtë kullave dhe të vrapojnë sipër strukturave të tjera që fundosen për t'iu shmangur shtypjes. Në një sekuencë veçanërisht emocionuese, gjysma e sipërme e një kulle uli, duke e kthyer një ngjitje vertikale në një garë horizontale kundër kohës. Niveli kulmon me një ngjitje diagonale brenda një kulle tjetër që fundoset, ku strukturat aty pranë përplasen me njëra-tjetrën, duke ndryshuar në mënyrë dinamike rrugën përpara. E vendosur në këtë ndjekje të rrezikshme janë koleksionet të shumta që shtojnë një nivel shtesë sfide. Lojtarët mund të gjejnë dhe shpëtojnë Teensies të kapur dhe të mbledhin monedha të çmuara të kafkës. Disa nga këto koleksione janë vendosur në pozicione të pasigurta, duke kërkuar reflekse të shpejta për t'i kapur ato para se të fundosen në humnerë. Niveli gjithashtu përmban dy zona sekrete të fshehura për eksplorues të vendosur. Duke shtuar ri-luajtshmërinë e "Quick Sand" është homologu i tij i "invaded". Këta nivele pushtimi janë prova kohore që remixojnë skenat ekzistuese me sfida të reja. Për të zhbllokuar versionin e pushtuar të "Quick Sand", lojtarët duhet së pari të plotësojnë nivelin origjinal dhe të kenë përparuar mjaftueshëm përmes botës "Fiesta de los Muertos". Ky nivel i pushtuar prezanton armiq nga "Fiesta de los Muertos", të tillë si mariachi dhe gjarpërinjtë me gjemba, të cilët dalin nga rëra dhe kërkojnë që lojtarët të kenë njohuri të sakta për vendndodhjet e tyre. Këto sfida të bazuara në kohë nuk ofrojnë asnjë pikë kontrolli, duke nënkuptuar se një goditje e vetme e kthen lojtarin në fillim. Ndërsa disa lojtarë i gjejnë nivelet e pushtuara si një përpjekje zhgënjyese, të tjerët vlerësojnë vështirësinë e shtuar dhe ndërveprimin kreativ të temave të botëve. More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq Steam: https://bit.ly/3HCRVeL #RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay