Manori i thellësisë | Rayman Legends | Si të luani, Gameplay, Pa komente
Rayman Legends
Përshkrim
Rayman Legends është një lojë platformë 2D plot jetë dhe e vlerësuar lartë, një dëshmi e kreativitetit dhe shkëlqimit artistik të zhvilluesit të saj, Ubisoft Montpellier. E lëshuar në vitin 2013, ajo është pjesa e pestë kryesore në serinë Rayman dhe një vazhdim i drejtë i titullit të vitit 2011, Rayman Origins. Duke u bazuar në formulën e suksesshme të paraardhësit të saj, Rayman Legends prezanton një pasuri të re përmbajtjeje, mekanizma të rafinuar loje dhe një prezantim vizual mahnitës që ka marrë vlerësime të gjëra. Historia e lojës fillon me Rayman, Globox dhe Teensies që bëjnë një gjumë shekullor. Gjatë përgjumjes së tyre, makthet kanë infektuar Glade of Dreams, duke kapur Teensies dhe duke zhytur botën në kaos. Të zgjuar nga miku i tyre Murfy, heronjtë hyjnë në një mision për të shpëtuar Teensies e kapur dhe për të rivendosur paqen. Gameplay-i në Rayman Legends është një evolucion i platforming-ut të shpejtë dhe fluid të prezantuar në Rayman Origins. Një nga veçoritë më të lavdëruara të Rayman Legends janë seritë e saj të niveleve muzikore. Këto nivele bazuar në ritëm janë vendosur me mbulime energjike të këngëve popullore si "Black Betty" dhe "Eye of the Tiger", ku lojtarët duhet të kërcejnë, të grushtojnë dhe të rrëshqasin në sinkron me muzikën për të përparuar.
Në botën e gjallë dhe fantastike të Rayman Legends, niveli "Mansion of the Deep" shfaqet si një përvojë e spikatur brenda botës së katërt të lojës, "20,000 Lums Under the Sea". Ky nivel i transporton lojtarët në një manar të sofistikuar nënujor plot me sfida dhe armiq të temës së spiunazhit. "Mansion of the Deep" është një mësim në dizajnimin e nivelit, duke përzier një strukturë unike me një atmosferë të veçantë, takime angazhuese me armiq dhe një kolonë zanore të paharrueshme për të krijuar një aventurë platformimi kohezive dhe emocionuese. Gameplay-i kryesor i "Mansion of the Deep" është ndërtuar rreth një qendre qendrore me dy shtigje divergjente, secila duke çuar në një krah të vilës. Për të përparuar, lojtarët duhet të navigojnë në të dy krahët e majtë dhe të djathtë për të çaktivizuar burimet e tyre të energjisë, të cilat nga ana tjetër çaktivizojnë një sistem sigurie lazer që bllokon daljeën përfundimtare. Ky dizajn ofron një shkallë lirie, duke lejuar lojtarët të trajtojnë krahët në çdo rend që zgjedhin. Krahët e vilës janë të ndryshme, duke testuar një sërë aftësish platformimi të lojtarit. Të dy krahët janë fillimisht të zhytur, duke kërkuar që lojtarët të notojnë përmes seksioneve duke shmangur rreziqet. Kërcënimi kryesor janë rrezet vdekjeprurëse lazer. Armiqtë në "Mansion of the Deep" janë në përputhje me temën e agjentit sekret të botës. Armiqtë kryesorë janë zhytësit bretkocë, të cilët shpesh shfaqen në grupe. Një moment kulmor në nivel ndodh kur lojtari godet çelësat në çdo krah, gjë që shkakton që alarmi të ndizet dhe të paraqesë një armik të ri, të rrezikshëm, Të errëtit Sentry, i cili nuk mund të dëmtohet drejtpërdrejt. Atmosfera e "Mansion of the Deep" përmirësohet ndjeshëm nga kolona e saj zanore, kompozuar nga Christophe Héral. Muzika e "20,000 Lums Under the Sea" është shumë e frymëzuar nga kolonat zanore klasike të filmave spiunë.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 25
Published: Feb 15, 2020