Niveli 2-1 - Alfheim | Oddmar - Të luajmë
Oddmar
Përshkrim
Oddmar është një platformer veprimi-aventurë plot jetë, i rrënjosur në mitologjinë Nordike, i zhvilluar nga MobGe Games dhe Senri. Loja ndjek personazhin titullar, Oddmar, një Viking që përpiqet të përshtatet me fshatin e tij dhe ndjehet i padenjë për një vend në sallën legjendare të Valhallës. I braktisur nga bashkëmoshatarët e tij për mungesën e interesit për veprimtari tipike Vikinge si plaçkitja, Oddmar i jepet një mundësi për t'u provuar dhe për të shpenguar potencialin e tij të shpërdoruar. Kjo mundësi lind kur një zanë e viziton atë në një ëndërr, duke i dhënë atij aftësi të veçanta për kërcim përmes një kërpudhe magjike, pikërisht kur bashkëfshatarët e tij zhduken në mënyrë misterioze. Kështu fillon kërkimi i Oddmarit nëpër pyje magjike, male me borë dhe miniera të rrezikshme për të shpëtuar fshatin e tij, për të fituar vendin e tij në Valhalla dhe për të shpëtuar potencialisht botën.
Alfheim, bota e dytë në lojën video Oddmar, shënon një ndryshim të rëndësishëm tonik dhe mjedisor në udhëtimin e personazhit titullar. Niveli fillestar, 2-1, i hedh lojtarët nga peizazhet e njohura dhe të ashpra të Midgardit në një pyll të gjallë dhe mistik, plot jetë të re, sfida dhe tema narrative. Ky etap hyrës në Alfheim është thelbësor në vendosjen e natyrës magjepsëse, por megjithatë të rrezikshme të botës, duke testuar aftësitë e platformimit që lojtarët kanë përsosur duke prezantuar në mënyrë subtile mekanika dhe armiq të rinj.
Në nivelin 2-1 të Alfheim, pamjet vizuale ofrojnë një kontrast të mprehtë dhe të bukur me botën e mëparshme. Stili artistik i punuar me dorë, një shenjë dalluese e Oddmar, shfaqet plotësisht me një gamë të pasur dhe shumëngjyrëshe që i jep jetë pyllit të magjepsur. Mjedisi është i pasur me bimësi fantastike, pemë të larta dhe një ndjenjë realiteti magjik që përgatit skenën për kapitujt e ardhshëm. Ky futje fillestare në Alfheim shërben si një premtim vizual i një bote të zhytur në mitologjinë Nordike, megjithatë të veçantë nga ambientet më konvencionale Vikinge të kapitullit të parë.
Gameplay kryesor i këtij niveli mbetet i rrënjosur në mekanikat e forta të platformimit të vendosura në Midgard. Lojtarët do ta udhëheqin Oddmar përmes një seri sfidash vrapimi, kërcimi dhe kërcimi në mur që kërkojnë si saktësi ashtu edhe kohëzim. Lëvizja e bazuar në fizikë ndihet fluide dhe reaguese, duke lejuar navigimin e shkathët të terrenit të ndryshëm. Në fillim të nivelit, lojtarët do të hasin sekonda platformimi bazë që i rikthejnë ata me aftësitë e Oddmarit, siç është goditja e tij ikonike me kërpudhë që krijon platforma të përkohshme për të arritur zona më të larta.
Në aspektin narrativ, Niveli 2-1 është një pikë fillimi kyçe për harkun e Alfheim. Skena hapet me një pamje filmike ku Oddmar, pasi është nxjerrë nga fshati i tij, ndjek një krijesë misterioze që ai beson se mban çelësin për të gjetur njerëzit e tij të zhdukur. Ky krijesë, të cilin Oddmar fillimisht e ngatërron me një goblin, zbulon se një pleq i thellë në pyll di gjithçka që ndodh atje dhe ka të ngjarë të mund t'i ndihmojë Oddmarit në kërkimin e tij. Ky ndërveprim vendos objektivin kryesor të Oddmarit për kapitullin dhe thellon misterin qendror të lojës. Pamje të mëtejshme zbulojnë më shumë rreth së kaluarës së Oddmarit dhe lidhjes së tij me mikun e tij, Vaskar, i cili gjithashtu ishte dëbuar nga fshati i tyre dhe duket se ka një histori me pyllin dhe një kërcënim të afërt të shkaktuar nga Loki.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 8
Published: Apr 15, 2022