TheGamerBay Logo TheGamerBay

Shtëpia, Dita 2 | Plants vs Zombies 2 | Gameplay, Shpjegim, Pa Komente

Plants vs. Zombies 2

Përshkrim

Lojërat video shpesh përdorin seksione tutoriale për të rikthyer në mënyrë të qetë mekanikat për lojtarët ekzistues, ndërsa prezantojnë të rejat. Plants vs. Zombies 2 nuk bën përjashtim. Lëshuar në vitin 2013 nga zhvilluesi PopCap Games dhe publikuesi Electronic Arts, loja fillon jo në aventurat kohë-udhëtuese që e karakterizojnë pjesën më të madhe të saj, por në një ambient modest të njohur si Shtëpia e Lojtarit. Ndër këto nivele hyrëse është "Home, Day 2" (shpesh e etiketuar si Player's House Day 2), një fazë që shërben si një urë kritike midis tutorialeve bazë të lëvizjes dhe thellësisë strategjike të plotë të lojës mbrojtëse. Home, Day 2 zhvillohet në një lëndinë moderne, vizualisht të ngjashme me vendosjen "Day" të lojës së parë. Megjithatë, ndryshe nga pesë korsi standarde të përdorura në shumicën e niveleve të serisë, ky nivel specifik kufizon lojtarin në vetëm tre korsi aktive. Ky zgjedhje dizajni përqendron vëmendjen e lojtarit, duke reduktuar kaos me një bord të plotë në mënyrë që ai të mund të përthithë mekanikat ekonomike të lojës. Estetika vizuale është e ndritshme dhe e pastër, duke paraqitur hyrjen e njohur të shtëpisë në të majtë dhe rrugën në të djathtë, nga ku afrohet të vdekurit. Objektivi kryesor edukativ i Home, Day 2 është të mësojë lojtarin rreth ekonomisë së "diellit" dhe pozicionimit mbrojtës. Ndërsa niveli i mëparshëm mund të jetë fokusuar thjesht në të shtënat, Day 2 thekson Lulediçen. Loja ofron sugjerime dialogu – të dhëna nga personazhi Crazy Dave ose përmes tekstit në ekran – duke i udhëzuar lojtarin të vendosë Lulediçe pas linjës së tyre ofensive. Kjo krijon një strategji themelore: mbajtja e njësive gjeneruese të burimeve të sigurta në pjesën e pasme ndërsa njësitë ofensive (Peashooter) mbajnë frontin. Niveli zakonisht kërkon që lojtari të vendosë një numër të caktuar Lulediçe (shpesh tre) për t'u siguruar që ata kuptojnë se një ekonomi e fortë është e nevojshme për të financuar një mbrojtje të fortë. Sa i përket kundërshtarisë, niveli është falës. Lojtari përballet me Zombie Basic dhe Zombie me Flamur. Zombie Basic nuk kërkon ndonjë strategji të veçantë veçse dëmtim standard për ta mundur. Zombie me Flamur shfaqet në fund të nivelit për të sinjalizuar "Valën Finale", një mekanikë ku një grup më i madh zombies sulmon njëkohësisht. Duke qenë se lëndina ka vetëm tre korsi, vala është e vogël dhe e menaxhueshme, e dizajnuar për t'i dhënë lojtarit një shije të një "vërshimi" pa e mbingarkuar atë. Lojtari fillon me Peashooter dhe Lulediçen tashmë të disponueshme, dhe bimët e para-vendosura (nëse ka) ose pikat e hershme të diellit lejojnë një konfigurim të shpejtë. Pas mbrojtjes së suksesshme të shtëpisë dhe mposhtjes së zombie-t të fundit, niveli përfundon me një shpërblim. përfundimi i Home, Day 2 i jep lojtarit paketën e farave të Wall-nut. Ky zhbllokim është i rëndësishëm pasi prezanton konceptin e bimëve "tank" mbrojtëse, të cilat janë thelbësore për nivelet më të vështira që vijojnë. Zhbllokimi i Wall-nut në këtë pikë specifike përgatit lojtarin për fazën tjetër, ku intensiteti rritet pak, dhe bordi i plotë me pesë korsi eventualisht prezantohet. Ky progres shënon fundin e bazave absolute, duke kaluar lojtarin drejt katalizatorit narrativ të lojës: gjetja e salcës së nxehtë për taco-n e Crazy Dave, e cila përfundimisht shkakton udhëtimin kohë-udhëtim drejt Egjiptit të Lashtë e më gjerë. More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay