TheGamerBay Logo TheGamerBay

Shtëpia, Dita 1 | Plants vs Zombies 2 | Gameplay Shqip

Plants vs. Zombies 2

Përshkrim

*Plants vs. Zombies 2*, një lojë e zhvilluar nga PopCap Games dhe publikuar nga Electronic Arts, zbarkoi në vitin 2013 si pasardhëse e titullit të suksesshëm të mbrojtjes së kullave origjinale. Megjithëse loja përfshin epoka të ndryshme historike—nga Egjipti i Lashtë te Vendi i Egër—ajo fillon në një mjedis familjar: parzmin e shtëpisë së lojtarit. Ky nivel fillestar, i njohur shpesh si "Player's House - Day 1", shërben si tutoriali i lojës dhe prologu narrativ, duke vendosur lojtarin në ditët e sotme përpara se të fillojë kaosi i udhëtimit në kohë. Dizajni vizual i Shtëpisë, Dita 1 është një homazh i qëllimshëm ndaj lojës së parë, i krijuar për të evokuar nostalgjinë, duke prezantuar stilin grafik të përditësuar. Mjedisi është një oborr i ndritshëm e me diell, duke shfaqur shtëpinë ikonike suburbane nga e majta dhe rrugën nga e djathta, nga ku afrohen të vdekurit. Stili artistik është i pastër dhe karikaturor, me të gjelbërta të gjalla për barin dhe animacione të detajuara si për bimët ashtu edhe për zombie-t. Ndryshe nga kaosi me disa korsi që karakterizon nivelet e mëvonshme, Dita 1 është e reduktuar në elementet themelore. Rrjeti është i kufizuar, shpesh duke përdorur një korsi aktive për të mësuar mekanikat themelore të lojës pa e mbingarkuar lojtarin. Loja në këtë nivel hyrës është e thjeshtë, duke funksionuar si një tutorial "i butë". Objektivi kryesor është mbrojtja e shtëpisë nga një valë e vogël zombie-sh. Lojtari fillon me një arsenal të kufizuar, veçanërisht me Peashooter, i cili është njësia më bazike ofensive e lojës. Mekanikët e prezantuar këtu janë shtyllat kryesore të ekskluzivitetit: mbledhja e "diellit" (monedha e lojës) që bie nga qielli dhe përdorimi i saj për të mbjellë mbrojtje. Për shkak se bima Sunflower nuk shpallet zakonisht derisa të përfundohet ky nivel, lojtari mbështetet plotësisht në prodhimin natyral të diellit. Ritmi është i ngadaltë, duke i lejuar lojtarët e rinj të kuptojnë ritmin e mbledhjes së burimeve dhe vendosjes së njësive. Kundërshtarët në Dita 1 janë po aq elementarë. Lojtari përballet me Zombie Basic, një armik që lëviz ngadalë pa armaturë ose aftësi speciale. Këta zombie shërbejnë si cak për praktikë, duke kërkuar disa goditje nga një Peashooter për t'u mundur. Niveli është projektuar për të qenë praktikisht i pamundur të humbet; kositëset janë stacionuar në fund të kores si mbrojtje e fundit. Nëse një zombie arrin të anashkalojë bimët, kositësja aktivizohet, duke ecur mbi gjithçka në atë rresht. Në këtë fazë tutoriali, këto kositëse shpesh rigjenerohen, duke siguruar që lojtari të mund të përparojë pavarësisht gabimeve. Në nivel narrativ, ky fazë vendos tonin komik për të gjithë aventurën. Ajo ri-prezanton Crazy Dave, fqinjin ekscentrik të lojtarit, i cili vepron si udhërrëfyes dhe lehtësim komik. Premisa e vazhdimit vendoset këtu: Dave ha një taco të shijshme dhe, duke u penduar që e ka mbaruar, vendos të udhëtojë pas në kohë për ta ngrënë sërish. Kjo motivim absurd prezanton Penny, RV-në e tij sentient që udhëton në kohë. Ndërsa udhëtimi në kohë ndodh pas përfundimit të niveleve "Player's House", Dita 1 vendos historinë në këtë kërkim humoristik për një snack, duke ofruar një kontekst të lehtë për betejat strategjike që do të vijnë. Në përmbledhje, Shtëpia, Dita 1 në *Plants vs. Zombies 2* është një hyrje e krijuar me kujdes. Ajo kombinon metadatën e lëshimit të saj në vitin 2013 nga PopCap dhe EA me një përvojë të rafinuar dhe miqësore për përdoruesit. Duke kufizuar lojën në një korsi të vetme dhe një lloj bime, ajo lejon lojtarët të familjarizohen me kontrollet me ekran prekës dhe pamjet vizuale me definicion të lartë. Ajo qëndron si qetësia para stuhisë, një mbrojtje e thjeshtë e një parzmi suburban që përfundimisht nis një udhëtim nëpër kohë dhe hapësirë. More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay