TheGamerBay Logo TheGamerBay

Flipper i tmerrshëm | Rayman Legends | Walkthrough, Gameplay, Pa Komente

Rayman Legends

Përshkrim

Rayman Legends është një platformer 2D i gjallë dhe i vlerësuar nga kritika, një testament për kreativitetin dhe stilin artistik të zhvilluesit të tij, Ubisoft Montpellier. Dalë në vit. 2013, është pjesa e pestë kryesore në serinë Rayman dhe një vazhdim i drejtpërdrejtë i titullit të vitit 2011, *Rayman Origins*. Duke u bazuar në formulën e suksesshme të paraardhësit të tij, *Rayman Legends* prezanton një pasuri të re materiali, mekanika të rafinuara të lojës dhe një prezantim vizual mahnitës që fitoi vlerësime të gjera. Ngjarja e lojës fillon me Rayman, Globox dhe Teensies që marrin një gjumë shekullor. Gjatë gjumit të tyre, makthet kanë infektuar Glade of Dreams, duke kapur Teensies dhe duke zhytur botën në kaos. Të zgjuar nga miku i tyre Murfy, heronjtë fillojnë një mision për të shpëtuar Teensies të burgosura dhe për të rivendosur paqen. Historia zbulohet përmes një sërë botes mitike dhe magjepsëse, të arritshme përmes një galeri pikturash magjepsëse. Lojtarët udhëtojnë në mjedise të larmishme, nga "Teensies in Trouble" humoristike te "20,000 Lums Under the Sea" e rrezikshme dhe "Fiesta de los Muertos" festive. Gameplay-i në *Rayman Legends* është një evolim i platformer-it të shpejtë dhe fluid të prezantuar në *Rayman Origins*. Deri në katër lojtarë mund të bashkohen në lojën bashkëpunuese, duke lundruar përmes niveleve të dizajnuara me përpikmëri plot sekrete dhe koleksione. Objektivi kryesor në çdo fazë është lirimi i Teensies të burgosura, të cilat nga ana tjetër hapin botë dhe nivele të reja. Loja përmban një listë personazhesh të luajtshëm, duke përfshirë Rayman titullar, Globox të entuziazmuar dhe një grup personazhesh Teensie të zhbllokueshëm. Një shtesë e dukshme në linjë është Princesha Barbare Barbar dhe të afërmit e saj, të cilët bëhen të luajtshëm pasi të jenë shpëtuar. Një nga tiparet më të vlerësuara të *Rayman Legends* janë seritë e saj të niveleve muzikore. Këto faze të bazuara në ritëm janë vendosur në mbulime energjike të këngëve popullore si "Black Betty" dhe "Eye of the Tiger", ku lojtarët duhet të kërcejnë, të grushtojnë dhe të rrëshqasin në sinkron me muzikën për të përparuar. Ky përzierje inovative e platformer-it dhe gameplay-it ritmik krijon një përvojë unikisht emocionuese. Një element tjetër i rëndësishëm i lojës është prezantimi i Murfy, një mizë jeshile që ndihmon lojtarin në nivele të caktuara. Në versionet Wii U, PlayStation Vita dhe PlayStation 4, një lojtar i dytë mund të kontrollojë drejtpërdrejt Murfy duke përdorur ekranet ose touchpad-in përkatës për të manipuluar mjedisin, prerë litarë dhe shpërqendruar armiqtë. Në versione të tjera, veprimet e Murfy janë kontekstuale dhe kontrollohen me një shtypje të vetme butoni. Loja është e mbushur me një sasi të konsiderueshme përmbajtje, duke pretenduar mbi 120 nivele. Këto përfshijnë 40 nivele të remasteruara nga *Rayman Origins*, të cilat mund të aksesohen duke mbledhur Biletat me Fat. Këto bileta gjithashtu ofrojnë mundësi për të fituar Lums dhe Teensies shtesë. Shumë nivele gjithashtu paraqesin versione sfiduese të "Invaded", të cilat kërkojnë që lojtarët t'i përfundojnë sa më shpejt të jetë e mundur. Sfida të përditshme dhe javore online e zgjasin më tej jetëgjatësinë e lojës, duke lejuar lojtarët të garojnë kundër njëri-tjetrit për rezultate të larta në tabelat e rekordeve. Zhvillimi i *Rayman Legends* ishte i shquar për ekskluzivitetin e tij fillestar për Nintendo Wii U. Loja u projektua për të shfrytëzuar veçoritë unike të Wii U GamePad, veçanërisht për lojën bashkëpunuese që përfshin Murfy. Megjithatë, për shkak të vështirësive tregtare të Wii U, Ubisoft mori vendimin për të vonuar publikimin e lojës dhe për ta zhvilluar atë për platforma të shumta, duke përfshirë PlayStation 3, Xbox 360 dhe PC. Kjo vonesë, ndërsa ishte zhgënjyese për pronarët e Wii U në atë kohë, lejoi ekipin e zhvillimit të përsosë lojën më tej dhe të shtojë më shumë përmbajtje. Loja më vonë u publikua në PlayStation 4 dhe Xbox One me grafikë të përmirësuar dhe kohë ngarkimi të reduktuara. Më pas u publikua një "Definitive Edition" për Nintendo Switch, duke përfshirë kontrollet e ekranit me prekje për Murfy në modalitetin handheld. Pas publikimit, *Rayman Legends* mori vlerësime të gjera nga kritika. Recensuesit vlerësuan pamjet e saj mahnitëse, të fuqizuara nga motori UbiArt Framework, i cili i jep lojës një estetikë të vizatuar me dorë, të ngjashme me pikturë. Dizajni i nivelit u lavdërua shpesh për krijimtarinë, shumëllojshmërinë dhe rrjedhën e pandërprerë. Kontrollet u vunë re për përgjegjësinë e tyre, dhe kolona zanore u festua për meloditë e saj energjike dhe tërheqëse. Sasia e madhe e përmbajtjes dhe multiplayer-i i këndshëm bashkëpunues gjithashtu u theksuan si pika të forta kryesore. Loja mori rezultate të larta nga shumë publikime, me shumë kritikë që e konsideruan atë një nga platformerët 2D më të mirë të bërë ndonjëherë. Ndërsa përjetoi një fillim të ngadaltë në aspektin e shitjeve, përfundimisht shiti mbi një milio...