TheGamerBay Logo TheGamerBay

Pylli i Shtrigave | Rayman Legends | Lojë e plotë, Gameplay, Pa komente

Rayman Legends

Përshkrim

Rayman Legends është një platformer 2D plot gjallëri dhe i vlerësuar nga kritika, një testament për krijimtarinë dhe stilin artistik të zhvilluesit të tij, Ubisoft Montpellier. Lëshuar në vitin 2013, ai është pjesa e pestë kryesore në serinë Rayman dhe një vazhdim i drejtë i titullit të vitit 2011, Rayman Origins. Duke u mbështetur në formulën e suksesshme të pararendësit të tij, Rayman Legends prezanton një pasuri të re materiali, mekanizma të rafinuar të lojës dhe një prezantim vizual mahnitës që ka marrë vlerësime të gjera. Historia e lojës fillon me Rayman, Globox dhe Teensies që bëjnë një gjumë shekullor. Gjatë gjumit të tyre, makthet kanë pushtuar Glade of Dreams, duke kapur Teensies dhe duke zhytur botën në kaos. Të zgjuar nga miku i tyre Murfy, heronjtë ndërmarrin një kërkim për të shpëtuar Teensies të kapur dhe për të rivendosur paqen. Historia zhvillohet nëpër një seri botimesh mitike dhe magjepsëse, të arritshme përmes një galerie të pikturave tërheqëse. Lojtarët përshkojnë mjedise të larmishme, nga "Teensies in Trouble" gazmore deri te "20,000 Lums Under the Sea" e rrezikshme dhe "Fiesta de los Muertos" festive. Loja në Rayman Legends është një evoluim i platformimit të shpejtë dhe fluid të prezantuar në Rayman Origins. Deri në katër lojtarë mund të bashkohen në lojën bashkëpunuese, duke lundruar nëpër nivele të dizajnuara me përpikmëri plot sekrete dhe sende të mbledhshme. Objektivi kryesor në çdo fazë është lirimi i Teensies të kapur, të cilët nga ana e tyre hapin botë dhe nivele të reja. Loja përmban një listë personazhesh luftarake, duke përfshirë titullarin Rayman, entuziastët e gjithmonshëm Globox dhe një mori personazhesh Teensies që mund të zhbllokohen. Një shtesë e dukshme në linjë është Princesha Barbare Barbarina dhe të afërmit e saj, të cilët bëhen të luajtshëm pasi të jenë shpëtuar. Një nga veçoritë më të lavdëruara të Rayman Legends janë seritë e saj të niveleve muzikore. Këto faza të bazuara në ritëm janë vendosur në kopertina energjike të këngëve të njohura si "Black Betty" dhe "Eye of the Tiger", ku lojtarët duhet të kërcejnë, të grushtojnë dhe të rrëshqasin në sinkron me muzikën për të ecur përpara. Ky përzierje inovative e lojës së platformimit dhe ritmit krijon një përvojë unikisht emocionuese. Një tjetër element i rëndësishëm i lojës është prezantimi i Murfy, një mizë e gjelbër që ndihmon lojtarin në nivele të caktuara. Në versionet Wii U, PlayStation Vita dhe PlayStation 4, një lojtar i dytë mund të kontrollojë drejtpërdrejt Murfy duke përdorur ekranet me prekje ose touchpad përkatëse për të manipuluar mjedisin, prerë litarë dhe shpërqendruar armiqtë. Në versione të tjera, veprimet e Murfy janë të varura nga konteksti dhe kontrollohen me një shtypje të vetme të butonit. Loja është e mbushur me një sasi të konsiderueshme materiali, duke ofruar mbi 120 nivele. Kjo përfshin 40 nivele të remasteruara nga Rayman Origins, të cilat mund të zhbllokohen duke mbledhur Biletat me Fat. Këto bileta gjithashtu ofrojnë mundësi për të fituar Lums dhe Teensies shtesë. Shumë nivele gjithashtu paraqesin versione sfiduese "Invaded", të cilat kërkojnë që lojtarët t'i përfundojnë sa më shpejt të jetë e mundur. Sfidat e përditshme dhe javore online zgjerojnë më tej jetëgjatësinë e lojës, duke lejuar lojtarët të konkurrojnë kundër njëri-tjetrit për rezultate të larta në tabelat e rekordeve. Zhvillimi i Rayman Legends ishte i shquar për ekskluzivitetin e tij fillestar për Nintendo Wii U. Loja u projektua për të shfrytëzuar veçoritë unike të Wii U GamePad, veçanërisht për lojën bashkëpunuese që përfshinte Murfy. Megjithatë, për shkak të vështirësive tregtare të Wii U, Ubisoft mori vendimin për të vonuar lëshimin e lojës dhe për ta zhvilluar atë për platforma të shumta, duke përfshirë PlayStation 3, Xbox 360 dhe PC. Kjo vonesë, megjithëse zhgënjyese për pronarët e Wii U në atë kohë, i lejoi ekipit të zhvillimit të përsosë lojën më tej dhe të shtojë më shumë materiale. Loja më vonë u lëshua në PlayStation 4 dhe Xbox One me grafika të përmirësuara dhe kohë të shkurtuara të ngarkimit. Më pas u lëshua një "Definitive Edition" për Nintendo Switch, duke përfshirë kontrollet e ekranit me prekje për Murfy në modalitetin e dorës. Pas lëshimit të saj, Rayman Legends mori vlerësime të gjera nga kritika. Recensuesit vlerësuan pamjet e saj mahnitëse, të fuqizuara nga motori UbiArt Framework, i cili i jep lojës një estetikë të vizatuar me dorë, të ngjashme me pikturë. Dizajni i nivelit u lavdërua shpesh për krijimtarinë, shumëllojshmërinë dhe rrjedhën e tij të qetë. Kontrollet u vunë re për përgjegjshmërinë e tyre, dhe kolonën zanore u festua për meloditë e saj energjike dhe tërheqëse. Sasia e madhe e materialit dhe multiplayeri argëtues bashkëpunues u theksuan gjithashtu si pika të forta kryesore. Loja mori rezultate të larta nga shumë publikime, me shumë kritikanë që e konsideronin atë një nga platformerët më të mirë 2D të bërë ndonjëherë. Megjithëse përjetoi një fillim të ngadaltë për sa i ...