Rayman Legends: Kurthe Ashensori (Elevator Ambush) | Lëshimi i Lojës, Gameplay, Pa Komente
Rayman Legends
Përshkrim
Rayman Legends është një platformer 2D plot jetë dhe i vlerësuar shumë, një dëshmi e kreativitetit dhe shkëlqimit artistik të zhvilluesit të tij, Ubisoft Montpellier. Lëshuar në vitin 2013, ajo është instalimi kryesor i pestë në serinë Rayman dhe një vazhdim i drejtpërdrejtë i titullit të vitit 2011, *Rayman Origins*. duke ndërtuar mbi formulën e suksesshme të paraardhësit të saj, *Rayman Legends* prezanton një pasuri të re contenti, mekanika të rafinuara të lojës dhe një prezantim vizual mahnitës që fitoi vlerësime të gjera.
Historia e lojës fillon me Rayman, Globox dhe Teensies duke bërë një gjumë shekullor. Gjatë gjumit të tyre, makthet kanë infektuar Glade of Dreams, duke kapur Teensies dhe duke e zhytur botën në kaos. Zgjitur nga miku i tyre Murfy, heronjtë fillojnë një kërkim për të shpëtuar Teensies të kapur dhe për të rivendosur paqen. Historia zhvillohet përmes një serie botesh mitike dhe magjepsëse, të arritshme përmes një galeri pikturash magjepsëse. Lojtarët përshkojnë mjedise të ndryshme, nga "Teensies in Trouble" gazmore deri te "20,000 Lums Under the Sea" e rrezikshme dhe "Fiesta de los Muertos" festive.
Loja në *Rayman Legends* është një evoluim i platformimit të shpejtë dhe të rrjedhshëm të prezantuar në *Rayman Origins*. Deri në katër lojtarë mund të bashkohen në lojë kooperativ, duke lundruar përmes niveleve të dizajnuara me kujdes plot sekrete dhe koleksionime. Objektivi kryesor në çdo fazë është lirimi i Teensies të kapur, të cilat nga ana tjetër hapin botë dhe nivele të reja. Loja përmban një listë të personazheve luajtës, duke përfshirë Rayman titullar, Globox entuziast dhe një grup personazhesh Teensie të pafshehur. Një shtesë e dukshme në linjë është Princesha Barbare Barbare dhe të afërmit e saj, të cilët bëhen të luajtshëm pasi të jenë shpëtuar.
Një nga veçoritë më të lavdëruara të *Rayman Legends* janë seritë e saj të niveleve muzikore. Këto faze të bazuara në ritëm janë vendosur në kopertina energjike të këngëve popullore si "Black Betty" dhe "Eye of the Tiger", ku lojtarët duhet të kërcejnë, grushtojnë dhe rrëshqasin në sinkron me muzikën për të përparuar. Ky përzierje inovative e platformimit dhe lojës ritmike krijon një përvojë unikisht emocionuese. Një element tjetër i rëndësishëm i lojës është prezantimi i Murfy, një mizë e gjelbër që ndihmon lojtarin në nivele të caktuara. Në versionet Wii U, PlayStation Vita dhe PlayStation 4, një lojtar i dytë mund të kontrollojë drejtpërdrejt Murfy duke përdorur ekranet e prekjes ose touchpad-in përkatës për të manipuluar mjedisin, prerë litarët dhe shpërqendruar armiqtë. Në versione të tjera, veprimet e Murfy janë kontekstuale dhe kontrollohen nga shtypja e një butoni të vetëm.
Loja është e mbushur me një sasi të konsiderueshme contenti, duke pasur mbi 120 nivele. Kjo përfshin 40 nivele të rimasteruara nga *Rayman Origins*, të cilat mund të hapen duke mbledhur Bileta me Fat. Këto bileta gjithashtu ofrojnë mundësi për të fituar Lums dhe Teensies shtesë. Shumë nivele gjithashtu paraqesin versione sfiduese "Invaded", të cilat kërkojnë që lojtarët t'i përfundojnë ato sa më shpejt të jetë e mundur. Sfida ditore dhe javore online zgjasin më tej jetëgjatësinë e lojës, duke lejuar lojtarët të konkurrojnë kundër njëri-tjetrit për rezultate të larta në leaderboard.
"Elevator Ambush" është një nivel i shtatë në botën "20,000 Lums Under the Sea" të lojës, i cili përzihet në mënyrë të shkëlqyeshme temat të espionazhit nënujor me kaos të papritur. Ky nivel i zhyt lojtarin në thellësitë e një fortese spiunësh nënujorë, duke kërkuar që ata të ngjiten ose të zbresin brenda shakteve vertikale, ndërsa përballen me valë të panumërta armiqsh. Pamja vizuale e nivelit është mbresëlënëse, me një sfond të arkitekturës industriale nënujore që rrezaton me dritat e ndezura dhe makineritë që gumzhijnë, duke krijuar një atmosferë të fshehtë.
Mekanika kryesore e lojës në "Elevator Ambush" përfshin mbijetesën ndaj sulmeve të pamëshirshme të armiqve ndërsa ngjiten ose zbresin në këto ashensorë të improvizuar. Armiqtë kryesorë, Toadët Nënujorë dhe Toadët Spiunë, shfaqen nga të gjitha drejtimet, duke u lëshuar nga litarët, duke fluturuar me parashutë ose duke u hedhur në betejë. Sulmet e tyre janë një përzierje kaotike të predhave dhe luftës nga afër, duke detyruar lojtarin të qëndrojë vigjilent dhe të përdorë plotësisht lëvizjet dhe sulmet agile të Rayman për të mbijetuar. Ky nivel është i ndarë në disa sekuenca të tilla ashensorësh, secila duke u përshkallëzuar në intensitet dhe duke futur formacione të reja armiqsh dhe rreziqe mjedisore.
Muzika e nivelit, një gjurmë elektronike e shpejtë e quajtur "Laser Mayhem", rrit ndjeshëm ndjenjën e veprimit të furishëm. Ritmi i saj drejtues dhe meloditë sintetike përputhen në mënyrë të përkryer me kaos në ekran, duke e bërë përvojën edhe më emocionuese. Dizajni i tingullit, duke përfshirë sulmet e armiqve dhe goditjet e kënaqshme të grushteve, kontribuon më tej në ndjenjën dinamike dhe magjepsëse të nive...
Pamje:
22
Botuar:
Feb 14, 2020