Kështjella e Keqe | Rayman Legends | Gameplay, Pa Komente
Rayman Legends
Përshkrim
Rayman Legends është një platformer 2D plot jetë dhe i vlerësuar gjerësisht, një testament për kreativitetin dhe shkëlqimin artistik të zhvilluesit të tij, Ubisoft Montpellier. U lëshua në vitin 2013, është instalimi kryesor i pestë në serinë Rayman dhe një vazhdim i drejtpërdrejtë i titullit të vitit 2011, *Rayman Origins*. Duke u bazuar në formulën e suksesshme të paraardhësit të tij, *Rayman Legends* prezanton një pasuri të re përmbajtjeje, mekanika të rafinuara të lojës dhe një prezantim vizual mahnitës që mori lëvdata të gjera.
Historia e lojës fillon me Rayman, Globox dhe Teensies duke bërë një gjumë shekullor. Gjatë gjumit të tyre, makthet kanë infektuar Luginën e ëndrrave, duke i kapur Teensies dhe duke e zhytur botën në kaos. Të zgjuar nga miku i tyre Murfy, heronjtë fillojnë një kërkim për të shpëtuar Teensies e kapur dhe për të rikthyer paqen. Historia zhvillohet nëpër një seri botesh mitike dhe magjepsëse, të arritshme përmes një galerie pikturash magjepsëse. Lojtarët kalojnë nëpër mjedise të ndryshme, nga "Teensies in Trouble" magjepsëse te "20,000 Lums Under the Sea" e rrezikshme dhe "Fiesta de los Muertos" festive.
Kështjella e Keqe është një eksperiencë e hershme dhe e paharrueshme në botën plot jetë dhe magjepsëse të *Rayman Legends*, një video lojë e lëshuar në vitin 2013 dhe e zhvilluar nga Ubisoft Montpellier. E vendosur si niveli i dytë brenda botës "Teensies in Trouble", ajo ofron një largim nga fazat fillestare më të ndriçuara të lojës, duke zhytur lojtarët në një mjedis komikisht të frikshëm dhe plot kurthe. E zhbllokuar pas plotësimit të nivelit fillestar, "Once upon a Time", Kështjella e Keqe e transformon udhëtimin e lojtarit nga një pyll i magjepsur në thellësitë e një fortese të errët dhe të rrezikshme.
Dizajni i nivelit të Kështjellës së Keqe është një punë me shumë aspekte, duke i udhëzuar lojtarët si në brendësi të kështjellës ashtu edhe në jashtësinë e saj me shi dhe erë. Seksionet e brendshme karakterizohen nga një rrjet korridoresh dhe dhomash plot me një sërë rreziqesh. Lojtarët duhet të kalojnë kokat e prera lëkundëse, shpesh të shkaktuara nga pllaka presioni në tokë, duke kërkuar kohëzimin e kujdesshëm për të kaluar pa u dëmtuar. Kështjella është e populluar nga armiq të njohur si Lividstones, disa prej të cilëve mbartin mburoja, duke kërkuar një qasje më taktike për t'i mposhtur ata. Zinxhirët janë një element i përsëritur, i përdorur për të rrëshqitur në zona të reja, dhe kërcimi në mur është një aftësi thelbësore për ngjitjen në kalime vertikale dhe zbulimin e sekreteve të fshehura. Gjyqet gjithashtu paraqesin një rrezik të vazhdueshëm, duke mbushur gropat dhe duke u shfaqur në platforma të caktuara.
Një pjesë e rëndësishme e lojës në Kështjellën e Keqe sillet rreth shpëtimit të dhjetë Teensies të kapur, me një minimum prej 600 Lums për t'u mbledhur për një kupë ari. Shumë nga këto koleksionime janë fshehur me zgjuarsi, duke shpërblyer eksplorimin e plotë. Zonat sekrete, shpesh të arritshme përmes kërceve murale jo të dukshme ose duke thyer barrierat kockore të shkatërrueshme, strehojnë Teensies Mbret dhe Mbretëreshë të kapur. Dhoma e Mbretëreshës Teensie, për shembull, sfidon lojtarët të memorizojnë një sekuencë platformash të sigurta që shfaqen dhe zhduken, ndërsa King Teensie gjendet në një kafaz fluturues që duhet arritur duke përdorur me shkathtësi liana mishngrënëse. Teensies të tjerë kërkojnë që lojtari të ndërveprojë me mjedisin në mënyra specifike, si p.sh. goditja e jastëkëve për t'u hedhur në zona më të larta ose zhytja në pellgje uji për të gjetur qoshe të fshehura.
Seksioni i jashtëm i Kështjellës së Keqe vazhdon lojën atmosferike dhe sfiduese. Ndërsa shiu dhe rrufeja mbushin sfondin, lojtarët duhet të përballen me më shumë Lividstones dhe "devilbobs" ajrorë. Kjo zonë thekson platformimin ajror, me lojtarët që përdorin zinxhirë dhe kërcejnë nga liana mishngrënëse për të avancuar. Niveli përfundon në një pyll, duke vendosur skenën për fazën pasuese, "Pylli i Magjepsur". Vlen të theksohet se Kështjella e Keqe është projektuar si një nivel tradicional platformimi dhe nuk është një nga fazat muzikore të nënshkruara të lojës ku veprimet e lojtarit sinkronizohen me një këngë. Niveli i fundit i "Teensies in Trouble", "Castle Rock", plotëson atë rol me parodinë e këngës "Black Betty". Muzika e Kështjellës së Keqe, megjithatë, është atmosferike në mënyrë adekuate, me këngë që përmirësojnë ndjenjën e tensionit dhe infiltrimit.
Duke shtuar ripërdorimin e Kështjellës së Keqe është niveli i saj "Invasion", një sfidë alternative, e kohëzuar që bëhet e disponueshme më vonë në lojë. Kjo version i nivelit është i populluar me armiq nga bota "20,000 Lums Under the Sea" dhe është kryesisht i përmbytur, duke kërkuar që lojtarët të notojnë përmes seksioneve. Objektivi kryesor i nivelit Invasion është të vraponi përmes tij sa më shpejt të jetë e mundur për të shpëtuar tre Teensies para se koha të mbarojë, duke ofruar një alternativë të rrëmbyeshme dhe të ...
Views: 29
Published: Feb 13, 2020