Kalaja në Renat | Rayman Legends | Gameplay, Pa Komente
Rayman Legends
Përshkrim
Rayman Legends është një lojë platformë 2D plot gjallëri dhe e vlerësuar kritikisht, një testament për kreativitetin dhe shijen artistike të zhvilluesit të saj, Ubisoft Montpellier. Lëshuar në vitin 2013, është instalimi i pestë kryesor në serinë Rayman dhe një vazhdim i drejtpërdrejtë i titullit të vitit 2011, Rayman Origins. Duke u bazuar në formulën e suksesshme të paraardhësit të saj, Rayman Legends prezanton një mori përmbajtjesh të reja, mekanika të rafinuara të lojës dhe një prezantim vizual mbresëlënës që fitoi lavdërime të gjera. Loja fillon me Rayman, Globox dhe Teensies që marrin një gjumë shekullor. Gjatë gjumit të tyre, makthet kanë pushtuar Glade of Dreams, duke kapur Teensies dhe duke zhytur botën në kaos. Të zgjuar nga miku i tyre Murfy, heronjtë fillojnë një fushatë për të shpëtuar Teensies e burgosur dhe për të rivendosur paqen.
Në botën plot gjallëri dhe imagjinare të Rayman Legends, niveli "Kalaja në Renat" shquhet si një përvojë memorabile. Ky nivel ajror tregon dizajnin imagjinativ dhe mekanikat e rrjedhshme të lojës, duke i dërguar lojtarët duke fluturuar nëpër një mbretëri të lartë qiellore me rrënoja të fragmentuara dhe era të rrezikshme. Gameplay-i kryesor sillet rreth navigimit të shkathët të rrymave të forta të ajrit, duke përdorur flokët e helikopterit të Rayman për t'u rrëshqitur midis platformave të pasigurta. Pamja vizuale, "Kalaja në Renat" paraqet një pamje qiellore mahnitëse me sfondin e reve të pluhuroshura dhe thekave të largëta, duke krijuar një përfytyrim argëtues dhe fantastik të përrallës klasike "Xhaxhi dhe Bimbini". Kalaja e titulluar është një koleksion i rrënojave që po shemben, që qëndrojnë në mes të këtyre erërave të rrezikshme, duke sugjeruar një strukturë dikur madhështore tani të pushtuar nga natyra. Estetika është si e bukur ashtu edhe e rrezikshme, me qiellin e qetë që kontraston me rreziqet që popullonin nivelin. Soundtrack-u për nivelin, i titulluar "Lost in the Clouds", përforcon më tej këtë atmosferë me një kompozicion ndoshta argëtues dhe ajror që plotëson ndjenjën e fluturimit dhe eksplorimit. Udhëtimi i lojtarit nëpër "Kalaja në Renat" është një balet i vazhdueshëm ajror. Niveli është projektuar si një zonë e madhe, e shtrirë ku lojtarët duhet të rrëshqasin nga një rrymë ajri në tjetrën. Kjo ndjenjë e vertikalitetit dhe lirisë ekzaltuese, megjithatë, ndërpritet nga një rrezik i vazhdueshëm për të rënë në humnerën e poshtme. Dizajni i nivelit përfshin një sërë sfidash që kërkojnë kohëzim të saktë dhe reflekse të shpejta. Lojtarët do të hasin platforma rrahëse ritmike që kërcënojnë t'i shtypin dhe rrathë të papritur të errët që dalin për të penguar rrugën e tyre. NJë sërë armiqsh shtojnë sfidën e nivelit. Toadët e egër me sëpata, banorët e dukshëm të këtij mbretërie ajrore, qëndrojnë si antagonistë kryesorë. Niveli gjithashtu përmban Lividstone-ë me parashutë, duke shtuar një dimension ajror në takimet luftarake. Navigimi nëpërmjet këtyre kërcënimeve kërkon që lojtarët të dominojnë aftësinë rrëshqitëse të Rayman, duke përdorur shpesh parashutat e armiqve si platforma të improvizuara për të vazhduar ngjitjen e tyre. Vërtetë sipas natyrës eksploruese të Rayman Legends, "Kalaja në Renat" është e ngarkuar me koleksione dhe sekrete të fshehura, duke inkurajuar eksplorimin e plotë. Dhjetë Teensies të burgosur janë të shpërndarë nëpër nivel, dhe lojtarët duhet t'i gjejnë të gjitha për të arritur 100% përfundim. Zonat e fshehura janë shpesh të vendosura pas mureve të rremë ose në vende të vështira për t'u arritur, duke shpërblyer lojtarët kureshtarë. Për shembull, një zonë e fshehtë ndodhet pas një muri të rremë pranë pikës fillestare të nivelit, ndërsa një tjetër mund të gjendet duke lundruar në majë të një seksioni me platforma mbërthyese. Monedhat e kafkës, një tjetër koleksion, janë gjithashtu të fshehura në pika të rrezikshme, siç janë nën një errësirë të rrezikshme. Shtimi i një sfide dhe riprodhim i mëtejshëm, "Kalaja në Renat" përmban një nivel "Pushtimi". Ky version alternativ i fazës është një sfidë e kohëzuar që kërkon që lojtarët të vrapojnë nëpër një dizajn të remixuar për të shpëtuar tre Teensies përpara se ata të merren. Kundërshtari i pushtimit ndryshon ndjeshëm lojën duke hequr seksionet me erë. Në vend të rrëshqitjes, lojtarët duhet të kërcejnë mbi kokat e Lividstone-ëve me parashutë dhe të përdorin lule të kërcyeshme për të përparuar. Kjo e transformon nivelin në një test të shpejtë të kërcimit të saktë dhe shpejtësisë, një kontrast i mprehtë me rrëshqitjen më graceful të origjinalit. Për të pasur sukses, zotërimi i sulmit të vrapimit për një rritje të përkohshme të shpejtësisë është thelbësor. Pranë fundit të nivelit të pushtuar, blloqet e gurit të njohur nga origjinali shemben dhe bien, një pasojë e supozuar e mungesës së erës, duke shtuar një pengesë të fundit, frenetike për t'u mposhtur.
More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq
Steam: https://bit.ly/3HCRVeL
#RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Published: Feb 13, 2020