TheGamerBay Logo TheGamerBay

Teensies në Vështirësi – E Pushtuar | Rayman Legends | Gameplay, Pa Komente

Rayman Legends

Përshkrim

Rayman Legends është një platformer 2D i gjallë dhe i vlerësuar nga kritika, një testament për kreativitetin dhe shkëlqimin artistik të zhvilluesit të tij, Ubisoft Montpellier. Lëshuar në vitin 2013, është pjesa e pestë kryesore në serinë Rayman dhe një vazhdim i drejtpërdrejtë i titullit të vitit 2011, *Rayman Origins*. duke u bazuar në formulën e suksesshme të paraardhësit të tij, *Rayman Legends* prezanton një bollëk përmbajtjeje të re, mekanika të rafinuara të lojës dhe një prezantim vizual mahnitës që mori vlerësime të gjera. Historia e lojës fillon me Rayman, Globox dhe Teensies që bëjnë një gjumëqindvjeçar. Gjatë gjumit të tyre, makthet kanë infektuar Glade of Dreams, duke kapur Teensies dhe duke zhytur botën në kaos. Zgjohën nga miku i tyre Murfy, heronjtë ndërmarrin një mision për të shpëtuar Teensies e burgosur dhe për të rivendosur paqen. Historia zhvillohet nëpër një seri botimesh mitike dhe magjepsëse, të arritshme përmes një galerie të pikturave magjepsëse. Lojtarët kalojnë nëpër ambiente të larmishme, nga "Teensies in Trouble" argëtuese te "20,000 Lums Under the Sea" e rrezikshme dhe "Fiesta de los Muertos" festive. Gameplay në *Rayman Legends* është një evoluim i platformimit të shpejtë dhe fluid të futur në *Rayman Origins*. Deri në katër lojtarë mund të bashkohen në lojë kooperativë, duke lundruar nëpër nivele të dizajnuara me përpikmëri plot sekrete dhe koleksionistë. Objektivi kryesor në çdo fazë është lirimi i Teensies të kapur, të cilat nga ana tjetër hapin botë dhe nivele të reja. Loja përmban një listë personazhesh të luajtshëm, duke përfshirë titullarin Rayman, entuziastët e përjetshëm Globox dhe një mori personazhesh Teensie të zhbllokueshëm. Një shtesë e rëndësishme në radhët është Princesha Barbara Barbare dhe të afërmit e saj, të cilët bëhen të luajtshëm pasi janë shpëtuar. Një nga tiparet më të lavdëruara të *Rayman Legends* janë seritë e tij të niveleve muzikore. Këto faza të bazuara në ritëm vendosen në kopertina energjike të këngëve popullore si "Black Betty" dhe "Eye of the Tiger", ku lojtarët duhet të kërcejnë, të grushtojnë dhe të rrëshqasin në sinkron me muzikën për të përparuar. Ky përzierje inovative e platformimit dhe ritmit të lojës krijon një përvojë unikisht ngritëse. Një element tjetër i rëndësishëm i lojës është prezantimi i Murfy, një mizë jeshile që ndihmon lojtarin në nivele të caktuara. Në versionet Wii U, PlayStation Vita dhe PlayStation 4, një lojtar i dytë mund të kontrollojë drejtpërdrejt Murfy duke përdorur ekranet me prekje ose touchpad përkatëse për të manipuluar mjedisin, prerë litarë dhe shpërqendruar armiqtë. Në versione të tjera, veprimet e Murfy janë të ndjeshme ndaj kontekstit dhe kontrollohen me një shtypje të vetme të butonit. Loja është e mbushur me një sasi të konsiderueshme përmbajtjeje, duke pasur mbi 120 nivele. Kjo përfshin 40 nivele të remasterizuara nga *Rayman Origins*, të cilat mund të zhbllokohen duke mbledhur bileta me fat. Këto bileta ofrojnë gjithashtu mundësi për të fituar Lums dhe Teensies shtesë. Shumë nivele gjithashtu përmbajnë versione sfiduese "Invaded", të cilat kërkojnë që lojtarët t'i përfundojnë sa më shpejt të jetë e mundur. Sfida të përditshme dhe javore në internet zgjasin më tej jetëgjatësinë e lojës, duke lejuar lojtarët të konkurrojnë kundër njëri-tjetrit për rezultate të larta në tabelat e rezultateve. Në botën vibrante dhe argëtuese të *Rayman Legends*, një platformer i vitit 2013 i zhvilluar nga Ubisoft Montpellier, niveli "Teensies in Trouble" ofron një përvojë të freskët dhe sfiduese për lojtarët përmes niveleve të tij "Invaded". Këto faza janë versione të remiksuara, kohë-prova të niveleve origjinale, të dizajnuara për të testuar shpejtësinë, saktësinë dhe adaptueshmërinë e lojtarëve. Objektivi kryesor është të vraponi nëpër një nivel të ridizenjuar për të shpëtuar tre Teensies të lidhur me raketa, secila me një fitil progresivisht më të shkurtër. Dështimi për t'i arritur në kohë rezulton në humbjen e Teensies të burgosur për atë përpjekje. Ky dizajn frenetik, me stakes të larta intensifikohet më tej nga një kthesë befasuese: nivelet janë "invaded" nga armiq dhe rreziqe mjedisore nga botë të tjera brenda lojës, duke krijuar një përvojë loje kaotike dhe të paparashikueshme. Nivelet "Invaded" të "Teensies in Trouble" shfaqen pas disa përparimeve në lojën kryesore dhe shërbejnë si një përshkallëzim i rëndësishëm i vështirësisë. Ato kërkojnë një vrapim gati të përsosur, pasi nuk ka pikë kontrolli për t'u kthyer prapa. Lojtarët duhet të përfundojnë fazën në më pak se një minutë, me Teensyn e parë të humbur në 40 sekonda, të dytin në 50 sekonda dhe të fundit në 60 sekonda. Ky limit strikt kohor detyron një stil agresiv loje me ritëm të shpejtë, ku zotërimi i teknikave si sulmi i shpejtë bëhet thelbësor për të prerë sekonda të vlefshme. Një tipar përcaktues i niveleve "Teensies in Trouble - Invaded" është përzierja e zgjuar e elementeve tematike. Çdo nivel merr formatin e njohur dhe stilin a...