Kapitulli 3 - Rruga | EDENGATE: The Edge of Life | Gameplay, Pa Komente, 4K, HDR
EDENGATE: The Edge of Life
Përshkrim
*EDENGATE: The Edge of Life* është një lojë aventureske interaktive e zhvilluar dhe publikuar nga 505 Pulse, e lëshuar më 15 nëntor 2022. Kjo lojë ofron një përvojë të udhëhequr nga narracioni, e cila ka lindur nga pandemia globale COVID-19, duke reflektuar tema të izolimit, pasigurisë dhe shpresës. Lojtari e merr kontrollin e Mia Lorenson, një shkencëtare e re e talentuar, e cila zgjohet në një spital të braktisur me amnezi, duke u nisur në një udhëtim për të zbuluar të kaluarën e saj dhe fatin e qytetit Edengate. Gameplay kryesor është ai i një "walking simulator", ku lojtari udhëzon Mia-n përmes një rruge lineare, duke u fokusuar në ndërveprimin me objekte për të shkaktuar kujtime dhe fragmente narracioni. Megjithëse ka disa enigma, ato janë shpesh të thjeshta dhe pa sfidë.
Kapitulli 3, i titulluar "Street", paraqet një fazë kalimtare thelbësore në udhëtimin e Mia Lorenson drejt zbulimit në botën enigmatike të *EDENGATE: The Edge of Life*. Pasi lë confines sterile të spitalit, Mia del në një peizazh urban të shkatërruar, që vizualizon fuqishëm temat e lojës për izolimin, humbjen dhe vazhdimësinë e trishtuar të kujtesës. Ky kapitull zgjeron narracionin mjedisor, duke e detyruar lojtarin të përballet me shkallën e ngjarjes misterioze që ka lënë botën pa jetë, ndërsa thellohet më tej në historinë personale të Mia-s dhe fragmentet e së kaluarës së saj të shpërndara mes rrënojave.
Kapitulli fillon me daljen e Mia-s nga spitalit, duke u gjetur në një shëtitore të rrethuar nga skela. Momentet fillestare krijojnë një atmosferë të zymtë dhe mbytese, me qytetin në rënie që shtrihet para saj. Lojtari navigon këtë mjedis të ri, duke zbritur në nivelin e rrugës ku shkatërrimi i vërtetë bëhet i dukshëm. Bota është në mënyrë shqetësuese e qetë, e ndërprerë vetëm nga hapat e Mia-s dhe zhurmat ambientiale të një bote të pushtuar nga një natyrë e çuditshme, kërcënuese, e simbolizuar nga tentakulat gjithëpranishme dhe kërcënuese që bllokojnë rrugën e saj. Këto fijet e origjinës së panjohur janë një pengesë e përsëritur, një manifestim fizik i forcës misterioze që duket se ka konsumuar popullsinë.
Një pjesë e rëndësishme e gameplay-it të këtij kapitulli përqendrohet në enigmët mjedisore që kërkojnë vëzhgim të mprehtë dhe ndërveprim me rrethinat e shkreta. Një nga enigmët kryesore përfshin një dumpster të madh jeshil të ngatërruar nga një nga tentakulat. Për të ecur përpara, Mia duhet të përdorë një burim dritë aty pranë për të zmbrapsur tentakulat, duke liruar dumpster-in. Ky sekkuencë nuk është thjesht një pengesë mekanike; ajo përforcon temën e përdorimit të dritës për të zmbrapsur një errësirë në zgjerim, një metaforë që rezonon me luftën e Mia-s për të ndriçuar hijet e së kaluarës së saj të harruar. Pasi lirohet, dumpster-i duhet të manovrohet në një vend të caktuar, duke i lejuar asaj të ngjitet dhe të hyjë në një zonë të re, duke theksuar nevojën për zgjuarsi dhe burrëri në këtë botë të braktisur.
Gjatë gjithë kapitullit "Street", narracioni avancojmë përmes objekteve të mbledhshme dhe kujtimeve që Mia zbulon. Këto fragmente të së kaluarës ofrojnë pamje të botës siç ishte dhe japin aludime për natyrën e katastrofës. Lojtarët mund të gjejnë copa arti të grafitit, secila një dëshmi e heshtur e jetëve që dikur i mbushnin këto hapësira tani të zbrazta. Një nga sendet kryesore të mbledhshme në këtë kapitull është një libër, zbulimi i të cilit lidhet me një arritje specifike, "Solitude", duke theksuar më tej izolimin e Mia-s. Këto objekte nuk janë thjesht sende për t'u mbledhur për hir të plotësimit; ato janë pajisje narracioni që inkurajojnë eksplorimin dhe shpërblejnë lojtarin me një kuptim më të thellë të lore-it të lojës. Kapitulli gjithashtu vazhdon të paraqesë vizione të trishtueshme të një djali të vogël misterioz, një figurë e përsëritur në udhëtimin e Mia-s, i cili shfaqet dhe zhduket pa shpjegime. Këto takime spektrale kontribuojnë në elementët e horroreve psikologjikë të lojës dhe ngrenë pyetje rreth identitetit të tij dhe lidhjes së tij me Mia-n dhe ngjarjen katastrofale. Paraqitjet e tij janë shpesh të shkurtra, duke lënë si Mia-n ashtu edhe lojtarin të mendojnë rreth rëndësisë së tyre. Ndërsa Mia navigon rrugët e braktisura, dizajni i nivelit e udhëzon atë përmes një seri locations të ndërlidhura megjithëse të dallueshme. Ajo kalon nëpër rrugica, shtrydhet përmes hapjeve të ngushta dhe ngjitet mbi pengesa, me çdo zonë të re që zbulon më shumë nga gjendja tragjike e qytetit. Vetë mjedisi tregon një histori braktisjeje të papritur: makina të braktisura, sende personale të shpërndara në trotuar dhe ndërtesa që qëndrojnë si guaska të zbrazëta. Ky tregim mjedisor është një komponent kryesor i përvojës *EDENGATE*, duke lejuar narracionin të zhvillohet organikisht përmes eksplorimit. Drejt fundit të kapitullit, udhëtimi i Mia-s e çon atë në hyrjen e një shkolle të mesme, një vend që sugjeron një lidhje më të thellë me të kaluarën e saj dhe përgatit terrenin për kapitullin pasues. Kalimi nga rrugët e ha...
Pamje:
102
Botuar:
Apr 29, 2023