Borderlands
Plejlsta od strane TheGamerBay RudePlay
Опис
Бордерлендс је хибрид пуцачине из првог лица и игре улога која се истиче бурно шареним стрипским визуелним стилом, неукротивим хумором и готово опсесивним фокусом на плен. Развијен од стране Gearbox Software-а и први пут објављен 2009. године, оригинални Бордерлендс је стигао у време када су већина пуцачина тежиле ка сировом реализму. Уместо тога, Gearbox се определио за цел-схејдинг графику, ексцентричне ликове и преувеличан тон који га је издвојио од конкуренције попут Call of Duty или Halo. Серија је сада препознатљив франшиза која обухвата четири главна наставка — Borderlands, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, и Borderlands 3 — као и спин-оф издања попут Tales from the Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, мобилне верзије, и више DLC кампања.
Поставка и наратив
Све Бордерлендс игре се углавном одвијају на беззакоњу планети Пандори или њеном месецу Елпису, где су мега-корпорације некада тражиле ванземаљске трезоре за које се шушкало да садрже огромно богатство и технологију. Након што су те корпорације отишле, планета је остављена на милост и немилост лоповчићима, бандитима и ловцима на срећу познатим као Ловци на Трезоре — ликови играча. Приче су обично структуриране око потраге за трезором, супротстављајући ловце корпоративним тиранима (Atlas, Hyperion, Dahl, Maliwan), локалним ратним командантима, и све бизарнијим ванземаљским или надприродним силама. Док теме попут алчности, експлоатације и корпоративне дистопије провлаче, тон је константно комичан, мешајући фарсу са црном сатиром. Ликови попут неспособног робота Клаптрепа, садистичке али привлачне Тини Тине, и веселог злотвора Хендсом Џека постали су омиљени међу фановима, делимично због оштрог писања и незаборавне гласовне глуме.
Гемплеј петља
Бордерлендс је популаризовао термин "looter-shooter". Оружја се процедурално генеришу из делова, тако да сваки пиштољ може имати јединствене статистике, елементалне ефекте, па чак и механике — на пример, ракетне бацаче који испаљују мачеве, или пушке које постају јаче док их пуните. Каталог игара редовно хвали "билионе пиштоља", а реткост оружја је кодирана бојама, слично као у MMORPG-овима. Борба је брза и хаотична, са нагласком на кретање у страну, критичне поготке, елементалну штету током времена, и, у каснијим наставцима, покрете попут клизања и пењања.
Сваки играјући Ловац на Трезоре припада специфичној класи и има препознатљиву акциону вештину. Подизање нивоа доноси поене за улагање у три стабла вештина по лику, дозвољавајући специјализацију ка DPS-у, подршци, или контроли гомиле. Кооперативно играње — локални сплит-скрин или онлајн за до четири играча — појачава искуство омогућавајући синергијске грађевине; на пример, један играч може да контролише гомилу непријатеља помоћу Сирениних фазе-лок-ова, док други скупља бонусе за критичне поготке са класом Снајпериста. Серија је пионир беспрекорног "drop-in/drop-out" мултиплејера и скалирања система тако да играчи различитих нивоа могу заједно да обављају мисије.
Еволуција кроз наставке
Borderlands 2 (2012) је усавршио пуцање, увео бољу вештачку интелигенцију и доставио кохерентнији наратив заснован на Хендсом Џеку, широко сматраном једним од најбољих негативаца у игрицама. Експанзије попут Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep — tabletop RPG у оквиру игре — показале су спремност програмера да експериментишу са мешањем жанрова.
Borderlands: The Pre-Sequel (2014), хронолошки смештен између 1 и 2, преместио је акцију на месец Пандоре, додајући механике ниске гравитације и управљања кисеоником, али је критикован због понављања ресурса.
Borderlands 3 (2019) је задржао основни шарм серије, модернизујући покрете, додајући нове планете за истраживање, и укључујући стриминг културу у своје антагонисте, близанце Калпсо. Иако су неки похвалили његово усавршено пуцање и обиман садржај, други су сматрали да хумор није био довољно оштар, а проблеми са перформансама су мучили прве месеце.
Спин-офови диверзификују тон и механике. Tales from the Borderlands (2014, Telltale Games) је наративна авантура заснована на избору која продубљује лор и фокусира се на приповедање уместо на пуцање. Tiny Tina’s Wonderlands (2022) узима RPG пародију из Assault on Dragon Keep-а и проширује је у потпуну игру, прихватајући фентези тропе, бацање чаролија и мултикласирање, док задржава пљачкање пиштољима.
Уметност, звук и хумор
Цел-схејдинг техника комбинује дебеле црне контуре са живим палетама, дајући свету ручно цртани изглед који маскира хардверска ограничења и ствара препознатљиве силуете за непријатеље и оружје. Звучни записи мешају вестерн тванг, електронске ритмове и индустријску буку, док гласовна глума увелико зависи од комичног тајминга. Писање је препуно референци на попу-културу, мета-шала и рушење четвртог зида, али испод комедије леже изненађујуће дирљиве лукове ликова, попут трагичног патоса Роланда и Лилит или односа оца и ћерке између Хендсом Џека и Анђела.
Објављено:
Feb 02, 2020