TheGamerBay Logo TheGamerBay

Poglavlje 11, Zatvor | Stray | Gejmplej bez komentara, 4K, 60 FPS, Super Wide

Stray

Opis

Igra "Stray" je avanturistička video igra koja nas stavlja u ulogu obične ulične mačke koja istražuje misteriozni, propadajući sajbergrad. Nakon što tokom igre padne u ponor, mačka ostaje odvojena od svoje porodice i biva zarobljena u zidani grad, izolovan od spoljnog sveta, naseljen inteligentnim robotima i opasnim stvorenjima. Igra nudi jedinstveno iskustvo kroz istraživanje, platformisanje i rešavanje zagonetki, sve iz perspektive mačke, uz pomoć malog letećeg drona po imenu B-12. Jedanaesto poglavlje, nazvano "Zatvor", predstavlja jedan od najnapetijih i najznačajnijih delova igre. Nakon što su zarobljeni od strane robota po imenu Blazer, naš junak mačka, Clementine i B-12 nalaze se u visokoobezbeđenom zatvoru. Poglavlje započinje tako što je mačka zatvorena u kavez iznad opasne tečnosti, a prvi zadatak je da se oslobodi ljuljanjem kaveza dok ne udari u cev. Nakon oslobođenja, sledi niz preciznih skokova kroz krov zatvorskih ćelija kako bi se pronašla Clementine. Ona je zaključana, a ključ se nalazi u obližnjoj kancelariji za nadzor, do koje se mora doći kroz ventilaciju i prozor. Oslobođeni Clementine, zajedno sa mačkom, nastavlja potragu za B-12, koji je smešten u zasebnoj komori. Ovaj deo poglavlja zahteva dodatnu veštinu u izbegavanju Sentinel dronova i laserskih zraka, s obzirom da B-12 nije prisutan da pomogne. Uspešno oslobađanje drona vraća im mogućnost interakcije sa tehnologijom. Dalje, oni moraju da prođu kroz zatvorsko dvorište, gde koriste Clementin plan da namamljuju Sentinel dronove u prazne ćelije i zaključavaju ih. Nakon što savladaju čuvare, dolaze do kapije koju treba otvoriti. Clementine uspeva da premesti vozilo kako bi mačka mogla da preskoči ogradu i uđe u kontrolnu sobu, gde se aktivira poluga za otvaranje kapije, ali to istovremeno aktivira i alarm. Usled alarma, sledi konačna trka sa vremenom i Sentinel dronovima, bežeći ka nazad ka vozilu koje pokreće Clementine. Poglavlje se završava iskrcavanjem na stanici metroa Midtown, sa ključem koji omogućava nastavak putovanja ka izlazu iz grada. "Zatvor" je esencijalan deo igre koji naglašava značaj prijateljstva i timskog rada, te donosi uzbudljive izazove u vidu skrivenog kretanja i platformisanja. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay