TheGamerBay Logo TheGamerBay

Poglavlje 1, Unutar zida | Stray | Prelazak igre, Gejmplej, Bez komentara, 4K, 60 FPS, Super široko

Stray

Opis

*Stray* je avanturistička video igra koju je razvio BlueTwelve Studio i objavila Annapurna Interactive. Igra nudi jedinstvenu premisu u kojoj igrač preuzima ulogu obične mačke lutalice koja se probija kroz misteriozni, propadajući sajbergrad. Priča počinje kada protagonistkinja, mačka, tokom istraživanja ruševina sa svojom družinom, slučajno padne u dubok ponor, bivajući odvojena od svoje porodice i izgubljena unutar opasanog grada, odsečenog od spoljnog sveta. Ovaj grad je postapokaliptično okruženje, lišeno ljudi, ali naseljeno inteligentnim robotima, mašinama i opasnim stvorenjima. Okruženje je ključni element privlačnosti *Stray*, predstavljajući detaljan svet neonskih ulica, prljavih podzemnih delova i složenih vertikalnih struktura. Dizajn grada je bio pod velikim uticajem stvarnog Vavilonskog grada Kowloon, koji su developeri izabrali zbog njegove organske konstrukcije i gustih, slojevitih okruženja, smatrajući ga "savršenim igralištem za mačku". Ovaj ambijent naseljavaju humanoidni roboti koji su razvili sopstveno društvo i ličnosti nakon misterioznog nestanka ljudi, koji su očigledno izgradili opasani grad da bi preživeli neprijateljski spoljni svet pre nego što su podlegli kugi ili drugoj katastrofi. Grad takođe krije pretnje: Zurks, mutirane, rojeve bakterije koje proždiru organski i robotski život, i Sentinels, bezbednosne dronove koji patroliraju određenim područjima i pucaju na licu mesta. Igra se odvija iz trećeg lica, fokusirajući se na istraživanje, platforming i rešavanje zagonetki prilagođenih sposobnostima mačjeg protagonista. Igrači se kreću kroz složeno okruženje skakanjem između platformi, penjanjem preko prepreka i interakcijom sa objektima na mačji način – poput obaranja predmeta sa polica, grebanja vrata ili korišćenja kanti kao improvizovanih liftova. Rano u avanturi, mačka susreće i sprijatelji se sa malim letećim dronom po imenu B-12. B-12 postaje neophodan pratilac, jašući u malom pojasu na mačkinim leđima, prevodeći jezik robota, skladišteći pronađene predmete, obezbeđujući svetlo, hakujući tehnologiju za prevazilaženje prepreka i nudeći nagoveštaje. B-12 takođe ima svoju narativnu liniju koja uključuje povratak izgubljenih sećanja povezanih sa prošlošću grada i bivšim naučnikom. Dok borba nije u fokusu, postoje sekvence u kojima igrači moraju izbegavati Zurkse ili Sentinels kroz prikrivanje i agilnost. Za deo igre, B-12 se može opremiti privremenim oružjem pod nazivom Defluxor za uništavanje Zurksa. Igra podstiče interakciju sa okruženjem i njegovim robotskim stanovnicima, dozvoljavajući igračima da mjauču na komandu, njuškaju noge robota, drijemaju ili grebu površine, često izazivajući reakcije ili služeći manjim igračkim funkcijama. Zagonetke su često ekološke ili zasnovane na fizici, zahtevajući od igrača da koristi agilnost mačke i B-12-ove sposobnosti u tandemu. Igra sadrži minimalan korisnički interfejs, podstičući igrače da se oslanjaju na ekološke znakove i dijalog NPC-ova za razumevanje ciljeva. Priča prati putovanje mačke i B-12 kroz različite sektore opasanog grada, vođeno ciljem da se mačka vrati na površinu, poznatu kao "Spoljašnjost". Usput, oni razotkrivaju misterije grada: zašto su ljudi nestali, kako su roboti stekli svest i poreklo Zurksa. Oni komuniciraju sa raznim robotskim likovima, od kojih neki nude sporedne zadatke koji pružaju dodatni uvid u svet i njegovu istoriju. B-12-ova sećanja koja se oporavljaju postepeno otkrivaju njegovu povezanost sa poslednjim ljudskim naučnikom koji je pokušao da spase čovečanstvo učitavanjem svoje svesti pre nego što je na kraju bio zarobljen u gradskoj mreži. Priča istražuje teme povezanosti, gubitka, nade, propadanja životne sredine i značenja čovečanstva, čak i u svetu naseljenom mašinama. Prvo poglavlje video igre Stray, pod nazivom "Inside The Wall", služi kao dirljiv i mehanistički uvodni prolog za mačju avanturu. Ono uspostavlja ključne mehanike igre, predstavlja centralnog lika i pokreće narativ kroz dramatičan, svet koji menja događaj za protagonistu. Poglavlje počinje nežnom scenom, dok se kontrolisana narandžasta mačka sklupčana sa svoja tri druga, traži utočište od jake oluje unutar mahovinastog udubljenja. Da bi napredovao, igrač mora da komunicira sa svakom od ostalih mačaka, čin porodične povezanosti koji kulminira tako što se grupa sklupča zajedno na komadu kartona da bi preživela oluju. Ova početna interakcija odmah ukorenjuje igrača u iskustvo mačke, naglašavajući drugarstvo i jednostavne udobnosti. Kada oluja prođe i mačke se probude, igra prelazi u fazu tutorijala. Porodica mačaka izlazi iz svog skloništa, započinjući linearno putovanje preko propadajuće, masivne betonske strukture koju nazivaju domom. Ovo okruženje je prostrani vertikalni pejzaž zarđalih cevi, neizvesnih ivica i bujne flore, koji nagoveštava svet izgrađen od strane bića koja nisu mačke. Promptovi na ekranu vode igrača kroz osnovne kontrole, kao što su skakanje između platformi, mjaukanje pritiskom na dugme i lančanje skokova za ...