Ne možeš me uhvatiti! - Jibberish Jungle | Rayman Origins | Prolaz, Gejmplej, Bez komentara
Rayman Origins
Opis
Rayman Origins je izvanredan platformer video igra, razvijena od strane Ubisoft Montpellier i objavljena u novembru 2011. Ova igra predstavlja osveženje serijala Rayman, koji je prvobitno debitovao 1995. godine. Dizajniran od strane Michela Ancela, kreatora originalnog Raymana, igra se ističe povratkom korenima 2D platformisanja, nudeći svežu perspektivu klasičnog gejmpleja uz modernu tehnologiju. Priča igre smeštena je u Glade of Dreams, bujni i živopisni svet stvoren od strane Bubble Dreamera. Rayman i njegovi prijatelji, Globox i dva Teensija, nehotice narušavaju mir svojim glasnim hrkanjem, što privlači pažnju zlobnih stvorenja poznatih kao Darktoons. Ova stvorenja potiču iz Land of the Livid Dead i šire haos kroz Glade. Cilj igre je da Rayman i njegovi drugovi vrate ravnotežu svetu porazom Darktoona i oslobađanjem Electoons-a, čuvara Glade.
Unutar živopisnog i maštovitog sveta Jibberish Jungle, prve oblasti u igri Rayman Origins, nalazi se poseban i uzbudljiv izazov poznat kao "Can't Catch Me!". Ovaj nivo, treći u Jibberish Jungle, uvodi igrače u jedinstvenu gejmplej dinamiku koja ga izdvaja od tradicionalnijih platformskih nivoa. To je prvi nivo tipa "Tricky Treasure", posebna vrsta nivoa gde je primarni cilj juriti odmetnuti kovčeg kako bi se osvojila vredna nagrada. Da bi dobili pristup ovoj mahnitj poter, igrači moraju prvo pokazati svoje veštine prikupljanjem ukupno 25 Electoons-a u prethodnim nivoima. Koncept "Can't Catch Me!" je jednostavan, ali uzbudljiv. Kada igrač uđe u mirnu, naizgled sigurnu pećinu, bez početnih pretnji, nailazi na Tricky Treasure kovčeg. Čim se igračev lik približi, kovčeg, personifikovan sa jednim izražajnim okom, komično zamišlja da je udaren i momentalno oživi, započinjući poteru velikom brzinom. Ovo izaziva promenu u atmosferi igre, naglašenu uvođenjem živopisne "getaway bluegrass" muzike koja savršeno dopunjuje frenetičnu akciju na ekranu.
Dizajn nivoa "Can't Catch Me!" je majstorski prikaz stvaranja osećaja hitnosti i neprekidnog kretanja napred. Cela pozornica je posebno osmišljena kao poligon sa preprekama, smeštena u pećinskom okruženju. Igrači moraju da se kreću opasnim putem ispunjenim platformama koje se ruše, zahtevajući precizno tajmiranje i posvećenost brzini. Dodatni izazov predstavljaju brojne bodljikave cvetove koji oblažu teren, pružajući stalnu opasnost. Nivo takođe sadrži skakućuće Darktoons-e, koji iskaču na putanju igrača, zahtevajući brze reflekse za izbegavanje. Postavljeni su strateški skakutavi cvetovi kako bi dali igraču neophodno pojačanje za premošćivanje velikih procepa i održavanje tempa sa bekujućim kovčegom. Uspeh u "Can't Catch Me!" zavisi od kombinacije brzine, preciznosti i memorisanja. Igrači se podstiču da održavaju konstantan sprint, jer svako oklevanje može dovesti do bekstva kovčega ili do toga da igrač postane žrtva mnogih opasnosti. Upotreba Raymanove helikopterske sposobnosti generalno se ne preporučuje jer može usporiti momentum, otežavajući hvatanje okretnog kovčega. Umesto toga, dobro tempirani skokovi i tečan tempo trčanja su ključevi pobede. Nivo je dizajniran kao brza vožnja, gde jedna greška može prisiliti igrača da ponovo počne od početka. Po uspešnom savladavanju pećine i dolasku do kraja, Tricky Treasure kovčeg konačno staje, dozvoljavajući igraču da zada zadovoljavajući udarac da bi ga otvorio. Nagrada za ovu izazovnu poteru je željeni Skull Tooth. Ovi zubi su ključni kolekcionarski predmeti u Rayman Origins, jer je skupljanje svih neophodno za otključavanje tajnog, finalnog sveta igre: Land of the Livid Dead. Završetak "Can't Catch Me!" ne samo da igraču pruža prvi Skull Tooth, već služi i kao uzbudljivo uvođenje u Tricky Treasure izazove igre, pripremajući ga za još složenije i zahtevnije potere koje ga čekaju u avanturi kroz Glade of Dreams.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 9
Published: Feb 25, 2022