TheGamerBay Logo TheGamerBay

AI BORBENI SIMULATOR - BORBA #7: BETMEN protiv PLAVI BUBICA, HARLI KVIn protiv BETMENA | Injustice 2

Injustice 2

Opis

Injustice 2 je borbena video igra koja predstavlja značajan korak napred u žanru, spajajući napetu naraciju DC Comicsa sa usavršenim borbenim mehanikama NetherRealm Studiosa. Objavljena u maju 2017. godine, igra je direktan nastavak naslova *Injustice: Gods Among Us* iz 2013. godine. Razvio ju je tim NetherRealm Studios, na čelu sa suosnivačem Mortal Kombata, Edom Bonom. *Injustice 2* je naišao na široko priznanje kritike zbog svojih dubokih sistema prilagođavanja, robusnog sadržaja za jednog igrača i filmskog pripovedanja. Radnja *Injustice 2* nastavlja se tamo gde je prethodna igra stala, smeštena u distopijski alternativni univerzum u kojem je Supermen uspostavio totalitarni režim nakon tragične smrti Lois Lane i uništenja Metropolisa. U ovom nastavku, Supermen je zatvoren, a Betmen radi na obnovi društva dok se bori protiv ostataka Režima i nove grupe zlikovaca poznate kao "Društvo", koju predvodi Gorila Groda. Radnja eskalira dolaskom Brainiaka, vanzemaljca sa Koluana koji sakuplja gradove i znanje sa svetova pre nego što ih uništi. Brainiak se otkriva kao pravi arhitekta uništenja Kriptona, primoravajući Betmena i zatvorenog Supermena da formiraju krhko savezništvo kako bi spasili Zemlju. Priča je značajna po svom grananju, omogućavajući igračima da biraju između dva završna puta: "Apsolutna pravda" (Betmenova pobeda) ili "Apsolutna moć" (Supermenova pobeda), od kojih svaki rezultira drastično drugačijom sudbinom za DC univerzum. AI Battle Simulator u igri *Injustice 2* nudi jedinstveni način za igrače da iskuse borbe bez direktnog upravljanja. Igrači kreiraju timove od tri lika, opremaju ih naprednim dodacima i prilagođavaju njihovu veštačku inteligenciju kako bi se borili protiv timova drugih igrača automatski. „Borba #7“ iz ove serije simulatora predstavlja niz fascinantnih okršaja: Betmen protiv Plavog Buba, a zatim sukob između Harli Kvin i Betmena. Prva borba u „AI Battle Simulator - Fight #7“ suprotstavlja Betmena, Mračnog Viteza, Plavom Bubu, tehnološki naprednom tinejdžerskom heroju. U ovoj simulaciji, Betmenova veštačka inteligencija je obično programirana za agresivnu igru iz blizine, koristeći svoje mehaničke slepe miševe za vršenje pritiska, dok koristi svoju sposobnost pariranja da kazni fizičke napade. Plavi Buba, vođen vanzemaljskim Scarabom, pruža stil borbe koji se ističe na srednjoj distanci. AI kontroliše Plavog Buba, koji često koristi svoje sposobnosti da pretvori udove u oštrice i energetske topove, omogućavajući mu da drži Betmena na distanci ili da napada iz vazduha. Vizuelni prikaz ove borbe je upečatljiv: Betmenov tamni, ogrtačem obavijeni silueta oštro se suprotstavlja Betmenovom sjajnom, metalnom egzoskeletu. Kako borba odmiče, AI pokazuje besprekorno izvođenje kombo udaraca koji bi ljudskim igračima bili teški za dosledno izvođenje. Nakon obračuna sa Plavim Bubom, sledi prelazak na okršaj Harli Kvin protiv Betmena. Ova kombinacija menja ton borbe iz sukoba zasnovanog na tehnologiji u haotičan, akrobatski duel. AI ponašanje Harli Kvin često je podešeno za nepredvidljivost i efikasnost u izvođenju komboa. Njen pokretni set u igri *Injustice 2* je užurban, koristeći pištolje, veliki čekić i njene hijene za kontrolu arene. Protiv Betmena, odbrambenog giganta, Harlijeva strategija se oslanja na agilnost i mešanje napada, pokušavajući da probije Betmenovu odbranu. Ovaj deo „Fight #7“ naglašava dubinu sistema interakcije u igri, gde se njihova bogata istorija iz DC univerzuma odražava u jedinstvenim uvodnim dijalozima. Betmenova AI mora da se prilagodi Harlijevim sposobnostima kontrole prostora, primoravajući ga da koristi skliz i batarange da bi smanjio razdaljinu. Ako je Betmen pobedio u prethodnoj borbi, on ulazi u ovu sa smanjenim zdravljem, dodajući napetost. Spektakl je dodatno pojačan „Super potezima“ igre – kinematografskim završnim napadima. Zaključno, „AI Battle Simulator - Fight #7“ služi kao mikrokosmos trajnog privlačnosti igre *Injustice 2*. Prikazuje zamršeni „Sistem opreme“, gde izgled i statistika likova vizuelno variraju u zavisnosti od plena koji je igrač opremio. Bilo da je Betmen obučen u oklop infuziran kriptonitom ili Plavi Buba nosi nazubljenu, takmičarsku kožu, vizuelno prilagođavanje igra centralnu ulogu. Za gledaoca, ova borba nudi studiju o mehanikama borbenih igara, pokazujući kako različita podešavanja AI logike mogu dramatično promeniti ishod bitke između najpoznatijih figura DC-ja. More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP #Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay