TheGamerBay Logo TheGamerBay

Porodični raskol | Injustice 2 | Gejmplej, 4K

Injustice 2

Opis

Injustice 2 je izuzetno važna igrica u žanru borilačkih igara, spajajući napetu naraciju iz DC stripova sa doteranim borbenim mehanikama studija NetherRealm. Objavljena u maju 2017. godine, predstavlja direktan nastavak igrice Injustice: Gods Among Us iz 2013. godine. Razvio ju je studio NetherRealm, na čelu sa Ed Bonom, ko-kreatorom Mortal Kombata, a PC verziju je adaptirao QLOC. Izdavač Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games) ponudio je igru koja je bila kritički hvaljena zbog dubokih sistema prilagođavanja, bogatog sadržaja za jednog igrača i filmskog pripovedanja. Narativ Injustice 2 nastavlja se tamo gde je prethodna igra stala, smeštena u distopijsku alternativnu univerzumu u kojoj je Superman uspostavio totalitarni režim nakon tragične smrti Lois Lane i uništenja Metropolis. U ovom nastavku, Superman je zatvoren, a Batman radi na obnovi društva, boreći se protiv ostataka Režima i nove grupe zlikovaca poznate kao "Društvo", predvođene Gorilom Grodom. Radnja eskalira dolaskom Brainiaca, vanzemaljca sa Koluana koji sakuplja gradove i znanje sa svetova pre nego što ih uništi. Brainiac je otkriven kao pravi arhitekta uništenja Kryptona, primoravajući Batmana i zatvorenog Supermana da formiraju krhku alijansu kako bi spasili Zemlju. Priča je poznata po svom granajućem završetku, koji omogućava igračima da biraju između dva finalna puta: "Apsolutna pravda" (pobeda Batmana) ili "Apsolutna moć" (pobeda Supermana), svaki sa drastično drugačijom sudbinom za DC univerzum. Gejmplej u Injustice 2 zadržava 2.5D borbene mehanike prethodnika, ali uvodi značajna poboljšanja. Igrači kontrolišu likove pomoću rasporeda lakih, srednjih i jakih napada, kao i jedinstvenog dugmeta "Karakterna osobina" koje aktivira specifičnu sposobnost, poput Batmanovih mehaničkih slepih miševa ili Flashove usporavajuće Brzinske sile. Sistem "Sukoba" se vraća, omogućavajući igračima da ulože svoj super metar tokom filmskog prekida u borbi kako bi povratili zdravlje ili naneli štetu. Interakcije sa okolinom takođe ostaju sastavni deo, omogućavajući borcima da koriste predmete iz pozadine – poput mahanja sa lustera ili bacanja automobila – kako bi stekli prednost. Najizrazitija inovacija u Injustice 2 je "Sistem opreme". Za razliku od tradicionalnih borilačkih igara gde je izgled likova statičan ili zasnovan na kožama, ovaj naslov implementira sistem plena sličan RPG igrama. Igrači zarađuju "Majke kutije" (loot kutije) kroz igru, koje sadrže delove opreme (glava, torzo, ruke, noge i dodatak) koji menjaju statistiku lika – Snagu, Odbranu, Zdravlje i Sposobnost. Ova oprema takođe menja fizički izgled lika i može dati nove pasivne bonuse ili modifikovati specijalne poteze. Iako je ovaj sistem dodao ogromnu mogućnost ponovnog igranja i personalizacije, izazvao je određenu kritiku zbog slučajnosti ispuštanja plena i potencijala za disbalans statistika u nerangiranim mečevima igrača. "Prekid u porodici" predstavlja ključni narativni niz unutar režima priče borilačke igre Injustice 2 iz 2017. godine. Razvijena od strane NetherRealm Studios i QLOC, a u izdanju Warner Bros. Interactive Entertainment, igra nastavlja mračnu, alternativnu sagu uspostavljenu u Injustice: Gods Among Us, istražujući svet razoren Supermanovim padom u tiraniju. Ovaj specifični segment – predstavljen kao flešbek tokom prvog poglavlja (često nazvanog "Godfall" u verzijama za konzole, ali eksplicitno referisan kao "Prekid u porodici" u mobilnoj adaptaciji i raznim promotivnim materijalima) – služi kao definitivna početna tačka za otuđenje između Brusa Vejna (Batmana) i njegovog sina, Dejmijana Vejna (Robina). Sekvenca se dešava pet godina pre glavnih događaja Injustice 2, neposredno nakon katalizatora cele serije: uništenja Metropolis od strane Džokera i naknadnog ubistva Džokera od strane slomljenog Supermana. U ovom nestabilnom periodu, ideološke linije se povlače. Superman, nakon gubitka Lois Lane i svog nerođenog deteta, počeo je da zagovara trajno eliminisanje kriminalaca, stav koji je u direktnoj suprotnosti sa Batmanovim strogim moralnim kodom protiv ubijanja. Scena počinje u Azilu Arkam. Batman i Robin su se infiltrirali u ustanovu, navodno da bi sprečili rastući Režim Supermana da pogubi zatvorenike. Tenzija je opipljiva od samog početka; dok je Batman tu da bi podržao zakon i zaštitio čak i najgore u društvu od vansudskog pogubljenja, Dejmijan se vidno bori sa očevim ograničenjima, pod uticajem Supermanovih "efikasnijih" metoda. "Prekid" se događa kada dvojac naiđe na Viktora Zsazsa, serijskog ubicou obeleženog brojem svojih žrtava urezanih na koži. Zsazsa hapse Supermanove snage (ili je usred haosa), a njegov ležeran stav prema svojim zločinima razljuti Dejmijana. Dijalog je ovde nabijen godinama potisnutih tenzija. Kada Batman pokuša da reši situaciju nenasilno, Dejmijan ga izaziva. U šokantnom trenutku brutalnosti, Robin pogubi Zsazsa, prerežavši mu grkljan. Ovaj čin nije samo ubistvo; to je nasilno odbacivanje Batmanovog mentors...