Svet 1 | Yoshi's Island | Puna Igranja, Bez Komentara
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Opis
*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, objavljen 1995. za Super Nintendo Entertainment System (SNES), predstavlja značajan trenutak u istoriji platformskih video igara. Razvijen od strane Nintendo EAD-a, igra tehnički služi kao prequel celoj *Super Mario* franšizi, uprkos tome što njeno numerisanje sugeriše direktan nastavak. Široko je hvaljena zbog radikalnog odstupanja od vizuelnih i gejmplej normi svog vremena, uvodeći estetiku bojanke i mehanike koje su definisale *Yoshi* serijal decenijama.
Priča počinje isporukom blizanaca, Bebe Marija i Bebe Luigija, od strane rode. Tokom leta, bebu Marija otima Kamek, zli Magikoopa, ali pada na leđa zelenog Jošija na Joši ostrvu. Jošijev klan odlučuje da pomogne Bebe Mariju da spase svog brata. Igra je strukturirana kao štafetna trka, gde različiti obojeni Jošiji nose Bebe Marija kroz nivoe. Gejmplej se fokusira na Jošijeve jedinstvene sposobnosti, uključujući "flutter jump" za dodatnu visinu i kontrolu u vazduhu, kao i dugačak jezik za gutanje neprijatelja i proizvodnju jaja koja se mogu bacati. Zdravstveni sistem se oslanja na odbrojavanje, gde Bebe Marija ispada u balon kada Joši bude pogođen, a igrač ga mora vratiti pre isteka vremena.
Svet 1 u igri *Yoshi's Island* služi kao savršeno uvodno poglavlje koje upoznaje igrače sa šarmantnim svetom i osnovnim mehanikama. Njegov vizuelni stil, koji podseća na crteže bojicama sa zaobljenim obrisima, odmah postavlja ton igre – vedar, ručno nacrtan i pun života. Prvi nivo, "Make Eggs, Throw Eggs," funkcioniše kao pedagoški alat, efikasno učeći igrače kako da koriste Jošijev jezik za gutanje i bacanje jaja na neprijatelje poput Šugajeva, kao i kako da manipulišu određenim objektima kao što su proširivi blokovi i kamenje koje se kotrlja. Ove jednostavne vežbe su ključne za otkrivanje tajni, poput skrivenih zvezda koje produžavaju odbrojavanje za spasavanje Bebe Marija, ili za obaranje rekorda u nivou.
Kako igra napreduje kroz Svet 1, uvode se sve veći izazovi i nove mehanike. Nivo "Watch Out Below!" upoznaje igrače sa opasnim padajućim neprijateljima i uvodi transformacije, gde se Joši nakratko pretvara u helikopter, nudeći drugačiji način kretanja kroz prepreke. "The Cave of Chomp Rock" testira sposobnost igrača da koriste kotrljajuće kamenje za rešavanje zagonetki i napredovanje kroz pećinske ambijente. Utvrđenja, poput "Burt the Bashful's Fort," donose lavu, brave i zamke, kulminirajući u borbi sa šefom koja zahteva upotrebu jaja za strategiju. Nivoi kao što su "Hop! Hop! Donut Lifts" i "Shy-Guys on Stilts" dalje usavršavaju preciznost platformiranja i taktiku borbe sa raznim vrstama neprijatelja. Najupečatljiviji je nivo "Touch Fuzzy, Get Dizzy," koji uvodi psihodelični efekat kada Joši dodirne određena stvorenja, menjajući kontrolu i vizuelni prikaz, što predstavlja inovativan način korišćenja moći SNES-a. Konačno, "Salvo the Slime's Castle" predstavlja poslednji izazov Sveta 1, testirajući sve naučene veštine pre nego što igrač nastavi dalje. Svet 1 je savršeno uravnotežen početak, koji uvodi sve ključne elemente igre na prijatnom i nezaboravnom načinu.
More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs
RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb
Wiki: https://bit.ly/3vIrV08
#Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay
прегледи:
3
Objavljeno:
Jun 12, 2024