TheGamerBay Logo TheGamerBay

SVET 1-8 - Zamak Sluzavca Salva | Yoshi's Island | Prolaz, Igranje, Bez Komentara

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Opis

*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, objavljen 1995. godine za Super Nintendo Entertainment System, predstavlja značajan pomak u serijalu i žanru platformskih igara. Umesto uobičajene grafike, igra se odlikuje jedinstvenim, ručno crtanim izgledom koji podseća na dečije bojanke, sa pastelnim bojama i blago nesigurnim linijama. Priča se ne vrti oko spašavanja princeze Peach, već prati bebu Maria i bebu Luigija koje je na svet nosila roda. Nakon što zli Kamek otme bebu Luigija i rodu, beba Mario pada na leđa Jodžija na ostrvu Jodži. Klan Jodžija odlučuje da pomogne bebi Mariju da spasi svog brata. Mehanika igre je takođe inovativna: Jodži može da "lebdi" u vazduhu, da jede neprijatelje i ispljune ih kao projektile, ili da od njih napravi jaja koja se bacaju preciznim ciljanjem. Sistem života je zamenjen tajmerom koji odbrojava kada beba Mario odleti u balonu, a Jodži ga mora vratiti pre nego što ga Kamekovi poslušnici uhvate. Nivo "Salvo The Slime's Castle" (1-8) predstavlja finale prvog sveta u igri *Super Mario World 2: Yoshi's Island*. Ovaj nivo je savršen primer kako se u igri spajaju živopisna estetika i izazovni gejmplej. Kao poslednja odbrana zelenih prostranstava Sveta 1, nivo testira Jodžijevo savladavanje bacanja jaja i navigacije, pre nego što se suoči sa jednim od najupečatljivijih ranih bosova, Salvo Gumenim. Već na početku nivoa, igrači se susreću sa glavnom opasnošću zamka: lavom. Umesto ponora bez dna, unutrašnjost zamka je ispunjena bazenima vrele magme. Prva soba zahteva pažljivo kretanje preko rotirajućih cilindričnih platformi, dok se izbegavaju žareće kapi lave koje iskaču iz magme. Ovde se takođe kriju prvi kolekcionarski predmeti, zahtevajući preciznost da bi se sakupili. Dalje u tvrđavi, okruženje se menja u vlažni, mehanički vodeni put. Uvodi se "Spray Fish", vodeni neprijatelj koji mlazevima vode pokušava da gurne Jodžija nazad. Ključna mehanika ovde je "tečni lift" – polukrut platforma koja se kreće po šini. Jodži mora da jaše na ovoj amorfnoj masi, izbegavajući ometanje od strane Spray Fish-a. Ova soba takođe krije cvet i dodatne crvene novčiće, podstičući istraživanje. Treća glavna oblast donosi element zagonetke sa "grubim platformama". Ove šarene pravougaone blokove, koji su izvorno sigurni, mogu se rotirati udarcem jajeta u odgovarajući obojeni streličasti blok. Ovo se koristi za stvaranje mostova ili čišćenje puteva, ali i za opasnost; ako platforma počne da se okreće dok Jodži stoji na pogrešnoj strani, može završiti u lavi. Ovde se takođe nalaze Banditi, neprijatelji koji pokušavaju da ukradu bebu Maria, dodajući element hitnosti rešavanju zagonetki. Ključ skriven u velikom loncu je neophodan za otključavanje vrata ka poslednjem hodniku. Zamk se završava konfrontacijom sa bosom, Salvo Gumenim. U sobi sa bosom, igrač prvo vidi bezopasno, standardno sluzavo stvorenje. Međutim, Kamek se pojavljuje i posipa magični prah, pretvarajući ga u ogromnu, želatinoznu masu. Borba se odvija u skučenoj sobi sa blago nagnutim podom ka jami sa lavom. Salvo direktno ne napada Jodžija; umesto toga, njegova masa gura Jodžija ka opasnoj ivici. Strategija za poraz Salva je isključivo ofanzivna. Jodži mora zasipati gigantskog sluzavca jajima. Svaki udarac uzrokuje da se Salvo zatrese i oslobodi manje kapljice limuna, koje Jodži može da pojede da dopuni zalihe jaja. Kako Salvo dobija štetu, smanjuje se u veličini, ali povećava brzinu i agilnost, poskakujući nepredvidivo po sobi. Borba je test izdržljivosti i pozicioniranja; igrač mora agresivno da ga uništi pre nego što bude gurnut u lavu. Kada se Salvo konačno svede na najmanju formu, on puca, ostavljajući ključ koji otključava Svet 2. Estetski, nivo se ističe mračnijim, ugnjetavajućim tonom u poređenju sa sunčanim eksterijerima prethodnih sedam nivoa. Pozadina prikazuje hladne kamene zidove i mehaničke zupčanike, u kontrastu sa živopisnom lavom i jarko zelenim neprijateljima. Muzika, napeta i dinamična zamak tema, pojačava osećaj infiltracije u neprijateljsko utvrđenje. "Salvo The Slime's Castle" je sveobuhvatan test veština naučenih u Světu 1 – precizno skakanje, ciljanje jajima i upravljanje neprijateljima – efikasno zatvarajući uvodno poglavlje Jodžijevog i beba Marijevog putovanja. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay