TheGamerBay Logo TheGamerBay

SVET 1-5 - Hop! Hop! Donut Lifts | Yoshi's Island | Gejmplej, Bez Komentara

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Opis

Super Mario World 2: Yoshi's Island, objavljen 1995. godine za Super Nintendo Entertainment System, predstavlja prekretnicu u istoriji platformskih video igara. Ova igra, razvijena od strane Nintendo EAD, tehnički je prequel celokupnoj franšizi Super Mario, uprkos broju koji sugeriše direktan nastavak. Široko je hvaljena zbog svog radikalnog odstupanja od vizuelnih i gejmplej normi tog vremena, uvodeći estetiku bojanke i mehanike koje su definisale serijal Yoshi decenijama. Priča igre se odvaja od uobičajenog "spasi princezu" tropa. Počinje sa rodom koji isporučuje blizance, Baby Marija i Baby Luigija, njihovim roditeljima u Pečurkastoj Kraljevini. Tokom leta, roda je napadnuta od strane Kamek, zlog Magikoopa, koji je predvideo da će bebe praviti probleme njegovom gospodaru, Baby Bowseru. Kamek uspeva da otme Baby Luigija i rodu, ali Baby Mario pada sa neba i sleti na leđa zelenog Yoshija na Ostrvu Yoshi. Prepoznajući psihičku povezanost braće, klan Yoshi odlučuje da pomogne Baby Mariju da spase brata. Igra je strukturirana kao štafeta, gde različiti obojeni Yoshiji nose Baby Marija kroz nivoe pre nego što ga predaju sledećem Yoshiju na kraju svake etape. Gejmplej u Yoshi's Island prebacuje fokus sa Marijevih akrobacija na Joisijeve jedinstvene dinosaur-sposobnosti. Dok Yoshi može da trči i skače, njegov prepoznatljivi potez je "flutter jump", koji mu omogućava da udara nogama u vazduhu radi veće visine i distance, pružajući nivo vazdušne kontrole ranije neviđen u žanru. Borba je fokusirana na Yoshijev dug jezik, kojim guta neprijatelje. Jednom progutani, neprijatelji se mogu ispljunuti kao projektili ili svariti da bi se proizvela jaja. Ova jaja prate Yoshija i mogu se bacati na neprijatelje, prekidače i prepreke, zahtevajući precizno ciljanje. Zdravstveni sistem je još jedna inovacija. Umesto tradicionalnog broja života ili poena zdravlja, igra koristi mehaniku "tajmera". Kada Yoshija pogodi neprijatelj, Baby Mario pada s njegovih leđa i lebdi u balonu, plačući. Tajmer počinje da odbrojava, i igrač mora da vrati Baby Marija pre nego što tajmer dostigne nulu i Kamekove sluge ga otmu. Vizuelno, Yoshi's Island je poznat po svom prkazu trendova ere. Umesto 3D grafike, tim se odlučio za estetiku "ručno crtanu", sa pastelama i neujednačenim linijama, što je omogućilo da igra ostane vizuelno privlačna godinama. Uprkos "nisko-tehnološkom" izgledu, igra je koristila Super FX 2 čip za napredne efekte, stvarajući dinamičan osećaj za 16-bitnu titulu. Muziku je komponovao Koji Kondo, doprinoseći bajkovitoj atmosferi. Igra je naišla na univerzalno priznanje kritike i igrača, hvaljena zbog svog nivo dizajna i kolekcionarskog aspekta, što je značajno doprinelo njenoj ponovnoj igrivosti. Yoshi's Island se često navodi kao jedna od najvećih video igara svih vremena, uspostavljajući Yoshija kao vodećeg lika u sopstvenoj franšizi. Nivo "Hop! Hop! Donut Lifts" (svetski 1-5) predstavlja odličan primer inovativnog dizajna i postepenog povećanja težine igre. Ovaj nivo, smešten visoko na nebu, odmah postavlja igrač u ritam zbog automatskog skrolovanja ekrana, stvarajući osećaj hitnosti. Ključni element su "Donut Lifts", platforme koje počinju da padaju čim Yoshi stane na njih, zahtevajući neprekidno kretanje i skakanje. Upareni su sa "Flatbed Ferries", rotirajućim platformama koje se kreću po određenim stazama, dodajući element nestabilnosti i potrebu za preciznim tajmingom. Ovaj nivo forsira igrača da koristi svoje veštine koje je naučio u prethodnim nivoima, posebno naglašavajući Joisijevu sposobnost "flutter jump" i preciznost pri bacanju jaja. Cilj postizanja savršenog rezultata (100 poena), koji uključuje sakupljanje svih zvezda, crvenih novčića i cvetova, čini nivo izuzetno izazovnim, ali i nagrađujućim. Neprijatelji su postavljeni tako da iskoriste ograničene opcije kretanja, a prepreke kao što su "Expansion Blocks" i rotirajuća "Paddle Wheel" platforma testiraju sposobnost igrača da reaguje na dinamične promene. Nivo uvodi i vertikalno skrolovanje, dodajući još jedan sloj kompleksnosti. "Hop! Hop! Donut Lifts" je savršen mikrokosmos celokupnog iskustva Yoshi's Island – šarmantan i naizgled jednostavan, ali precizan i zahtevan u svojoj srži. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay