TheGamerBay Logo TheGamerBay

1-3 - Pećina Chomp Rocka | Yoshi's Island | Prelazak, Gejmplej, Bez Komentara

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Opis

*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, objavljen 1995. za Super Nintendo Entertainment System, predstavlja prekretnicu u istoriji platformskih video igara. Tehnički gledano, igra je pretka celoj *Super Mario* franšizi, uprkos tome što njeno brojčano označavanje sugeriše direktan nastavak. Igra je poznata po svom radikalnom odstupanju od vizuelnih i gejmplej normi tog vremena, uvodeći estetiku bojanke i mehanike koje su definisale *Yoshi* serijal. Priča igre se razlikuje od uobičajenih zapleta "spasi princezu". Počinje isporukom beba Marija i Luigija od strane rode. Tokom leta, Kamek, zli Magikoopa, predviđa nevolje koje će bebe izazvati za njegovog gospodara, Bebe Bowzera. Kamek uspeva da otme Bebe Luigija i rodu, ali Bebe Mario pada, sletevši na leđa zelenog Josija na Ostrvu Jošija. Klan Jošija odlučuje da pomogne Bebe Mariju u spasavanju njegovog brata. Gejmplej se fokusira na Jošijeve jedinstvene dinosauruseke sposobnosti. Pored trčanja i skakanja, Joši ima "flutter jump" koji mu omogućava dodatnu visinu i daljinu u vazduhu. Borba se vrti oko Jošijeve duge njuške kojom guta neprijatelje, a zatim ih ispljuvava kao projektile ili ih probavlja da bi proizveo jaja. Jaja se mogu bacati na neprijatelje i prekidače, uz precizno ciljanje. Zdravstveni sistem je inovativan: kada Joši bude pogođen, Bebe Mario lebdi u balonu, a odbrojavanje počinje. Igrač mora vratiti Bebe Marija pre nego što istekne vreme. Vizuelno, igra je poznata po svojoj "ručno crtanoj" estetici, nalik bojanci, sa pastelnom paletom i valovitim obrisima. Svetski 1-3, pod nazivom **The Cave Of Chomp Rock**, je ključni nivo u *Super Mario World 2: Yoshi's Island*. Ovaj nivo uvodi mehaniku "Chomp Rock", sferne stene nalik glavi Chain Chomp-a. Joši je može gurati da se kotrlja napred, jahati na njoj preko prepreka ili udarati o tlo da bi je zaustavio. Chomp Rock u ovom nivou drobi neprijatelje, razbija meke zemljane barijere i služi kao pokretna platforma. Nivo počinje kratko iznad zemlje, a zatim se spušta u podzemni svet sa plavom paletom i eho muzikom. U pećini, igra uči igrače da pažljivo ispituju svoje okruženje; udaranje o drvene stubove često otkriva skrivene predmete. Srednji deo nivoa uvodi vertikalnost sa platformama od pečuraka i "Nipper Spores" koji se pretvaraju u Nipper biljke. Igrači takođe mogu pronaći tajni ulaz u bonus sobu sa novčićima. Kasniji deo pećine je više poput lavirinta, sa "mekom stenom" koja se može uništiti jajima ili Chomp Rock-om. Postizanje 100% zahteva pažljivo istraživanje i korišćenje Chomp Rock-a za pristup skrivenim lokacijama i prikupljanje svih crvenih novčića, cveća i zvezda. Atmosfera pećine, sa svojom vlažnom, odjekujućom zvučnom dizajnom i zadovoljavajućim "krckanjem" Chomp Rock-a, stvara nezaboravno taktilno iskustvo. The Cave Of Chomp Rock je majstorski primer dizajna nivoa, postupno uvodeći mehaniku i povećavajući složenost, prenoseći igrača iz osnovnog platforminga u zagonetnije elemente igre. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay