Tamni Zamak Lepotice | Epic Mickey | Prelazak, Gejmplej, Bez Komentara, 4K
Epic Mickey
Opis
*Epic Mickey* je platformska video igra koja predstavlja jedan od najjedinstvenijih i najambicioznijih umetničkih projekata u istoriji Disney Interactive Studios. Igra je poznata po svom mračnijem, donekle iskrivljenom tumačenju Diznijevog univerzuma, sistemu morala "Playstyle Matters" i nastojanju da se Oswald Srećni Zec, prvi veliki crtani junak Volta Diznija, ponovo predstavi modernoj publici. Radnja igre počinje kada Miki Miš slučajno dospe u čarobni svet poznat kao Pustopoljina, distopijski Diznilend naseljen zaboravljenim Diznijevim likovima. Ovde se suočava sa Senkom Mrlje, haotičnim bićem koje je sam stvorio, i mora da se udruži sa svojim otuđenim polubratom, Oswaldom Srećnim Zecom, kako bi spasao Pustopoljinu.
Tamni Zamak Lepotice u igri *Epic Mickey* služi kao ozloglašeno, iskrivljeno srce Pustopoljine crtanih likova, stojeći kao oštar simbol zaboravljene kreativnosti i uništene nostalgije. Funkcionišući kao početna tačka i konačna faza igračevog putovanja, zamak je izobličeni odraz ikoničnog Zamka Uspavane Lejdi iz Diznijevih tematskih parkova. Dok pravi zamak predstavlja snove i magiju, Tamni Zamak Lepotice oličava propadanje i mehaničku korupciju koja hara Pustopoljinom. U kontekstu igre, ova lokacija je centralna za narativ o Mikijevoj iskupljenju i njegovom odnosu sa svojim prethodnikom, Oswaldom Srećnim Zecom.
Istorija zamka duboko je lična za priču Pustopoljine. Prvobitno je bio dom Osvalda Srećnog Zeca i njegove žene Ortensije, dizajniran da bude centar njihovog utočišta za zaboravljene likove. Međutim, nakon "Katastrofe razređivačem"—katastrofalnog događaja uzrokovanog Mikijevim slučajnim prosipanjem boje razređivača u svet—zamak je bio teško oštećen. Do trenutka kada se odigravaju događaji igre, zamenio ga je Ludi Doktor, robotski antagonista koji je pretvorio kraljevske dvorane u laboratoriju za svoje izopačene eksperimente. Nekada gostoljubiva arhitektura sada je narušena raspadajućim kamenom, curi cevima, zelenim bazenima razređivača i haotičnim mehaničkim dodacima.
Igrač prvi put doživljava Tamni Zamak Lepotice na samom početku igre. Nakon što ga je Senka Mrlje povukla u Pustopoljinu, Miki se budi privezan za sto u laboratoriji Ludog Doktora, pod-području unutar zamka. Ova soba postavlja estetski ton za ostatak lokacije. To je mračan, industrijski prostor sa masivnom mehaničkom rukom koju Doktor namerava da iskoristi za vađenje Mikijevog srca. Soba je ukrašena vitražima koji izobličavaju klasične Diznijeve slike; umesto heroja, prikazuju zlikovce poput Maleficent, Skara i Kapetana Kuke, sa velikim prozorom pozadi koji veliča Kralja Osvalda. Ispod balkona, statue preuzete iz Zamka Zveri (iz "Lepotice i Zveri") oblažu prostoriju, dodatno naglašavajući mešavinu zaboravljene Diznijeve priče.
Nakon bekstva iz laboratorije, Miki mora da se probije kroz unutrašnjost i dvorište zamka da bi pobegao u širu Pustopoljinu. Ovaj rani deo služi kao tutorial, upoznajući igrača sa osnovnim mehanikama igre: bojom i razređivačem. Dvorište zamka je sumoran, zatvoren prostor koji patroliraju "Vidovnjaci", okularni neprijatelji koji deluju kao sigurnosne kamere za Senku Mrlje. Ovde igrač uči da manipuliše okolinom—razređuje zidove kako bi otkrio tajne ili bojom popunjava zupčanike da bi otvorio kapije. Dizajn ovde naglašava nestabilnost sveta; delovi poda svetlucaju sa efektom distorzije, ukazujući da se mogu izbrisati razređivačem, dok ruševine blokiraju put, primoravajući Mikija da pronađe kreativne puteve.
Narativni luk *Epic Mickey* vraća igrača u Tamni Zamak Lepotice za klimaks igre, pretvarajući ga iz mesta bekstva u bojno polje. Nakon povratka, Miki mora da napadne zamak da bi porazio Senku Mrlje, koja se omotala oko centralnih tornjeva. Unutrašnji raspored tokom ove poslednje posete je mnogo opasniji i složeniji. Igrač ulazi u Salu Prestola, prostranu dvoranu ispunjenu slikama koje prikazuju Pustopoljinu pre i posle katastrofe. Da bi napredovao, Miki mora da reši zagonetku koja uključuje ove slike i manipuliše gargojl statuama koje podsećaju na Viktora, Hugoa i Laverne iz "Grbavca iz Notr Dama".
Uspon na vrh zamka uključuje penjanje na tri odvojena tornja: Toranj Tuge, Toranj Žalosti i Toranj Gubitka. Ovi nazivi odražavaju emotivnu težinu stanovnika Pustopoljine, posebno Osvaldovih osećanja napuštenosti. Svaki toranj predstavlja jedinstveni izazov platformisanja. Toranj Tuge sadrži urušavajući spiralni ramp i napade Mikijevih pipaka. Toranj Žalosti je stabilniji, ali zahteva od Mikija da popravi zidove dok izbegava napade. Toranj Gubitka je možda najdramatičniji, primoravajući igrača da se popne na spoljni deo strukture dok se ona urušava u ponor ispod. Pričanje priče kroz okruženje je snažno; uništenje zamka paralelno je sa skoro propašću same Pustopoljine pod uticajem Mrlje.
Na vrhu se nalazi Toranj za kontrolu vatrometa. U lore igre, vatromet je oružje sposobno da uništi Mrlju, povratni poziv na vatromete koji su sastavni deo Diznijevih parkova. Upravo se ovde rešava emo...
прегледи:
608
Objavljeno:
Aug 11, 2023