XIII. OPSADA DALARANA | Warcraft II: Tides of Darkness | Igranje, Gameplay, Bez Komentara
Warcraft II: Tides of Darkness
Opis
Warcraft II: Tides of Darkness, objavljen 1995. godine, predstavlja monumentalno ostvarenje u žanru strategija u realnom vremenu (RTS). Razvijen od strane Blizzard Entertainmenta i Cyberlore Studiosa, igra je nadogradila formulu svog prethodnika, usavršavajući upravljanje resursima i taktičko ratovanje. Radnja igre smeštena je u severni kontinent Lordaeron, gde se suprotstavljaju Horda predvođena Orgrimom Doomhammerom i Alijansa Ujedinjenih Kraljevstava, koja okuplja ljude, visoke vilenjake, gnoma i patuljke. Uvođenje tri resursa – zlata, drveta i nafte – donelo je značajnu novinu, omogućavajući pomorske bitke i kompleksne amfibijske napade. Raznovrsni jedinici, sa sličnim statističkim podacima ali unikatnim sposobnostima, doprineli su taktičkoj dubini, dok su avijacija i magije dodale treću dimenziju borbi. Sa superiornom grafikom, živopisnim art stilom i nezaboravnim zvučnim dizajnom, Warcraft II je postavio standarde za žanr i učvrstio reputaciju Blizzarda.
Trinaesta misija Orčke kampanje u Warcraft II: Tides of Darkness, poznata kao Opsada Dalaran, predstavlja klimaktični izazov koji prethodi finalnom napadu na prestonicu Alijanse. Igraču je dodeljen zadatak da uništi Violetnu Citadela i sve preostale snage Alijanse u ovom magijskom gradu. Zbog ograničenog pristupa nafti i nemogućnosti izgradnje brodogradilišta, tradicionalni pomorski napadi su onemogućeni. Ključni element ove misije je uvođenje Zmajeva kao najmoćnijeg oružja Orčke Horde, koji postaju neophodni za uspostavljanje vazdušne i pomorske dominacije nad vodenim putevima koji okružuju Dalaran.
Saveznici u Alaniji pružaju snažan otpor, koristeći visoko rangirane Magove sposobne za bacanje "Mećave" (Blizzard) koja uništava jedinice na zemlji, kao i "Polimerizaciju" (Polymerize) koja pretvara neprijatelje u bezopasna stvorenja. Takođe, koriste se i moćni Jahači na Griphonima koji predstavljaju ozbiljnu pretnju za Orčke zmajeve i kopnene jedinice. Da bi uspeo, igrač mora da izgradi jaku ekonomiju, osigura rudnik zlata i odbrani se od konstantnih napada Jahača na Griphonima. Strategija se fokusira na proizvodnju Zmajeva, čija je uloga da očiste neprijateljske brodove koji patroliraju vodama.
Finalni napad uključuje prelazak preko mosta ili korišćenje transportnih brodova za iskrcavanje kopnenih trupa na ostrvski grad. Među njima su Ogres, Vitezovi Smrti (Death Knights) i Katapulti. Katapulti su ključni za uništavanje odbrambenih kula izvan dometa, dok Vitezovi Smrti koriste magije poput "Smrti i Propadanja" (Death and Decay) za razbijanje gusto raspoređenih zgrada. Lore misije naglašava potpunu propast Dalaran, simbolizujući dominaciju Horde nad magijskim moćima Alijanse. Ova misija je majstorski primer dizajna RTS misija, primoravajući igrače da savladaju vazdušnu borbu kao ključni element za pobedu.
More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF
Wiki: https://bit.ly/4rDytWd
#WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Objavljeno:
Dec 30, 2025