Šerbet Lend (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Gejmplej, Bez Komentara, 4K
Mario Kart: Double Dash!!
Opis
Mario Kart: Double Dash!! je trkačka video igra koju je razvio Nintendo EAD i objavio Nintendo za GameCube. Objavljena u novembru 2003. godine, predstavlja četvrti glavni nastavak u serijalu Mario Kart. Dok zadržava osnovnu postavku svojih prethodnika – trkanje sa maskot likovima na tematskim stazama, koristeći pojačanja za ometanje protivnika – Double Dash!! se izdvaja jedinstvenim pristupom gejmpleju koji se od tada nikada nije ponovio u franšizi: kartovi za dvoje. Ova inovacija fundamentalno menja strategiju i osećaj igre, čineći je jednom od najprepoznatljivijih u Nintendovoj kolekciji trkačkih igara.
Ključni mehanizam igre je sistem za dva vozača. Umesto jednog vozača, svaki kart nosi dva lika: jedan upravlja vozilom, dok drugi sedi pozadi i upravlja predmetima. Igrači mogu u bilo kom trenutku da promene pozicije dva lika pritiskom na dugme. Ovo dodaje sloj taktičke dubine, jer lik pozadi drži predmet. Promenom pozicija, igrač može efikasno da sačuva predmet za kasnije korišćenje, istovremeno pokupivši novi, omogućavajući odbrambeno i ofanzivno planiranje koje je bilo nemoguće u prethodnim igrama. Dodatno, igra je uvela "Double Dash" start, kooperativni mehanizam pojačanja gde oba igrača (u kooperativnom režimu) ili jedan igrač moraju pritisnuti dugme za ubrzanje u tačnom trenutku početka trke kako bi postigli značajnu prednost u brzini.
Spisak likova sastoji se od 20 vozača, podeljenih u tri težinske klase: lake, srednje i teške. Ova klasifikacija težine određuje koje kartove tim može da koristi; na primer, tim sa teškim likom poput Bouzera mora da vozi teški kart, koji ima visoku maksimalnu brzinu, ali loše ubrzanje i upravljanje. Laki likovi poput Baby Marija mogu da voze lake kartove sa odličnim ubrzanjem, ali niskom maksimalnom brzinom. Igra prisiljava igrače da pažljivo razmatraju težinu, jer teži kartovi mogu fizički da izguraju lakše sa staze. Spisak uključuje klasična uparivanja poput Marija i Luigija, Peeče i Dejzi, te Vario i Valuigija, dok takođe uvodi nova lica poput Toadette i povratnike poput Koopa Troopa.
Sherbet Land, staza koja se nalazi u Star Kupu u igri Mario Kart: Double Dash!!, služi kao istaknut primer klizavog dizajna staze fokusiranog na prepreke. Objavljena 2003. godine od strane Nintendo EAD i objavljena od strane Nintenda za GameCube, ova verzija Sherbet Landa se razlikuje od svog prethodnika na Nintendo 64, nudeći potpuno novi raspored smešten u festivalskom, zamrznutom okruženju. U klasi od 100cc, staza predstavlja umeren izazov gde je brzina dovoljno visoka da ledene fizike budu opasne, ali ipak dovoljno upravljive da igrači precizno navigiraju prepreke na klizanju.
Vizuelni i atmosferski dizajn Sherbet Landa karakteriše estetika "zimske zemlje čuda". Staza je okružena visokim snežnim i ledenim bankinama, sa zvezdanim, svetloplavim nebom koje sugeriše magičnu zimsku noć ili svetao, oblačan polarni dan. Jedinstveni detalj u ovoj originalnoj GameCube verziji je prisustvo lica urezanih u smeđe zidove kanjona blizu startne linije, što je stazi davalo pomalo luckast, gotovo živahan karakter (što je uklonjeno u kasnijim retro rimejkovima). Prateća muzika je prepoznatljiva i pamtljiva, koristeći zvona za sanke i privlačnu melodiju sa zviždukom koja pojačava festivalski i razigrani ton trke.
Izgled staze počinje na snežnom putu koji brzo uvodi vozače u jednu od prepoznatljivih oblasti staze: klizalište. Ovde je trakcija značajno smanjena, a kartovi će kliziti slobodnije nego na asfaltu. Ovaj deo je naseljen klizačima Shy Guys, koji deluju kao dinamične prepreke. Obučeni u zimsku opremu i klizaljke, ovi Shy Guys klize po ledu u utvrđenim šemama. Sudar sa jednim u 100cc režimu izazvaće da igrač izgubi kontrolu, gubeći dragoceni zamah. Desno od ovog klizališta nalazi se opasni otvor ka smrznutoj vodi. Za razliku od drugih vodenih opasnosti u serijalu Mario Kart koje jednostavno vraćaju igrača na početak, pad u vodu ovde rezultira time da Lakitu izvlači trkača zarobljenog u bloku leda, odlažući njegovo ubrzanje čak i nakon što je vraćen na stazu.
Nakon klizališta, vozači ulaze u krivudavu ledenu pećinu. Ovaj tunelski deo sadrži zakrivljenu stazu u obliku slova "M" koja zahteva pažljivo upravljanje. Ledena površina se nastavlja kroz tunel, olakšavajući igračima prekomerno skretanje i udaranje u zidove, gubeći brzinu. Strategije klizanja ovde moraju uzeti u obzir nedostatak trenja, sa igračima koji često započinju skretanja ranije nego inače kako bi proklizali kroz vrh krivina.
Po izlasku iz pećine, trkači ulaze u poslednji glavni deo: široko polje naseljeno Freezies. Freezies su tradicionalni neprijatelji iz Mario Bros. koji izgledaju kao živi blokovi leda. U Double Dash!!, oni klize napred-zad na stazi. Oni su, moglo bi se reći, manje opraštajući od Shy Guys; fizički kontakt sa Freezie-jem će trenutno zamrznuti kart igrača, dovodeći ga u potpunu mirovanje i ostavljajući ga podložnim da ga prođu drugi trkači. Međutim, igrači mogu koristiti projektilne predmete...
прегледи:
92
Objavljeno:
Oct 26, 2023