TheGamerBay Logo TheGamerBay

Peach Beach (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Šetnja kroz igru, Gejmplej, Bez komentara, 4K

Mario Kart: Double Dash!!

Opis

*Mario Kart: Double Dash!!* je trkačka video igra sa kartingom koju je razvio Nintendo EAD i objavio Nintendo za GameCube. Objavljena u novembru 2003. godine, predstavlja četvrti glavni nastavak u seriji *Mario Kart*. Dok zadržava osnovnu formulu svojih prethodnika – trkanje sa maskotama po tematskim stazama koristeći power-upove za ometanje protivnika – *Double Dash!!* se izdvaja jedinstvenim načinom igranja koji nikada nije ponovljen u franšizi: kartovi za dvoje. Ova inovacija fundamentalno menja strategiju i osećaj igre, čineći je jednom od najprepoznatljivijih igara u Nintendovoj trkačkoj biblioteci. Glavna mehanika igre je sistem sa dva vozača. Umesto jednog vozača, svaki kart nosi dva lika: jedan upravlja, a drugi pozadi rukuje predmetima. Igrači mogu menjati pozicije likova u bilo kom trenutku pritiskom na dugme. Ovo dodaje sloj taktičke dubine, jer lik pozadi drži predmet. Promenom pozicija, igrač može efikasno sačuvati predmet za kasniju upotrebu, a pokupiti novi, omogućavajući odbrambeno i napadačko planiranje koje je bilo nemoguće u prethodnim igrama. Dodatno, igra je uvela "Double Dash" start, kooperativni bonus mehanizam gde oba igrača (u kooperativnom režimu) ili jedan igrač moraju pritisnuti dugme za ubrzanje u preciznom trenutku početka trke kako bi postigli značajnu prednost u brzini. Spisak likova se sastoji od 20 vozača, podeljenih u tri klase težine: lagana, srednja i teška. Ova klasifikacija težine diktira koje kartove tim može da koristi; na primer, tim sa teškim likom poput Bouzera mora da vozi teški kart, koji ima veliku maksimalnu brzinu, ali slabo ubrzanje i upravljanje. Lagani likovi poput Beby Marija mogu da voze lake kartove sa odličnim ubrzanjem, ali niskom maksimalnom brzinom. Igra primorava igrače da pažljivo razmatraju težinu, jer teži kartovi mogu fizički da izguraju lakše sa staze. Spisak uključuje klasične parove kao što su Mario i Luigi, Peach i Daisy, Wario i Waluigi, kao i nove likove poput Toadette i povratnika Koopa Troopa. Peach Beach, živopisna i suncem okupani teren iz GameCube naslova *Mario Kart: Double Dash!!* iz 2003. godine, ističe se kao jedna od atmosferski najprepoznatljivijih staza u seriji. Služeći kao druga trka u Mushroom Cupu, nudi zavedljivu dozu mira; iako okruženje sugeriše opuštajući tropski beg, teren je naseljen agresivnim opasnostima i dinamičnim promenama okoline koje zahtevaju pažljivo kretanje, posebno kada se trka u klasi motora od 100cc, gde se povećana brzina susreće sa nepredvidivim ponašanjem neprijatelja. Razvijena od strane Nintendo EAD, staza je eksplicitno modelovana po uzoru na lokaciju Isle Delfino iz igre *Super Mario Sunshine*, funkcionišući kao sopstveni teren Princeze Peach. Estetika je odmah prepoznatljiva obožavateljima platformera, sa svetlim azurnim vodama, belim peskom i prepoznatljivom arhitekturom Delfino Plaze. Zapažen vizuelni detalj za oštrovidne trkače je prisustvo broda Daisy Cruiser usidrenog u pozadini, stvarajući osećaj zajedničkog sveta unutar kupova igre. Zvučno iskustvo upotpunjuje vizuelne efekte muzičkom temom sa čelodrumom – podeljenom sa stazom Daisy Cruiser – koja pojačava osećaj ostrvskog odmarališta. Raspored Peach Beacha je relativno jednostavan u geometriji, ali složen u svojim promenljivim faktorima. Trka počinje na popločanoj, kaldrmisanoj ulici koja podseća na gradski trg, okruženoj navijačkim Piantama i Nokijima. Trkači startuju blizu statue Grand Pianta pre nego što se put blago savije udesno, dovodeći vozače na peščanu obalu. Ovde se staza značajno otvara, primoravajući igrače da mudro biraju svoj put. Klasa brzine od 100cc dodaje sloj hitnosti ovoj odluci; iako otvorena plaža omogućava visoke brzine, ona takođe izlaže trkače primarnoj opasnosti staze: Cataquacks. Ova stvorenja nalik patkama, koja se u ovoj iteraciji igre pojavljuju u četiri različite boje (crvena, plava, zelena i ljubičasta), lutaju obalom sa teritorijalnom agresijom. Za razliku od statičnih prepreka, Cataquacks će aktivno juriti igrače koji se previše približe, lansirajući njihove kartove u vazduh i uzrokujući potpuni gubitak zamaha i predmeta. Pri brzinama od 100cc, reagovanje na njihove iznenadne pokrete zahteva oštre reflekse, jer jedno prevrtanje može koštati dragoceno mesto u grupi. Definicioni mehanizam Peach Beacha je dinamička plima. Kako trka odmiče, nivo okeana raste i opada, menjajući teren koji se može voziti. Tokom oseke, suvi put se pojavljuje na levoj strani prvog dela plaže, omogućavajući trkačima da prođu pravo i iskoriste rampu za ubrzanje za pojačanje brzine. Međutim, tokom plime, ovo područje postaje poplavljeno. Iako voda ne uzrokuje ponovno pojavljivanje karda (osim ako se preduboko uđe u tamnoplave zone), vožnja kroz plitku svetloplavu vodu drastično smanjuje brzinu. Snalažljivi igrači često čuvaju pečurke da prepreče ove natopljene delove kada je plima, zaobilazeći sporiji prirodni put. Za one koji su spremni da žrtvuju vreme za vatrenu moć, staza nudi jedinstveni "longcut" bliz...