Tutorial, Hur man spelar | Plants vs Zombies 2 | Genomspelning, Gameplay, Utan kommentarer
Plants vs. Zombies 2
Beskrivning
Plants vs. Zombies 2, med undertiteln "It's About Time", är ett turordningsförsvarsspel utvecklat av PopCap Games och utgivet av Electronic Arts. Som en uppföljare till det kritikerrosade originalet från 2013 behåller spelet den grundläggande strategiska spelmekaniken, men introducerar tidsresor, nya växtförmågor och en gratis spelmodell. Spelets introduktion fungerar både som en narrativ uppbyggnad och en mekanisk handledning, där berättelselement sömlöst blandas med en "Så här spelar du"-guide som förbereder spelaren för de olika historiska epoker de kommer att stöta på.
Handledningen utspelar sig i en miljö som är bekant för återkommande spelare: "Spelarens Hus", även känt som Framgården. Denna prolog består av fem distinkta nivåer (Dagar) som gradvis introducerar spelets grundläggande regler, ekonomi och försvarsstrategier. Den narrativa katalysatorn är absurt enkel men karaktäristisk för serien humor: Crazy Dave, spelarens granne, äter en taco så god att han önskar att han kunde resa tillbaka i tiden för att äta den igen. För att uppnå detta introducerar han spelaren för Penny, ett medvetet, tidsresande fritidsfordon. Innan tidsresan börjar måste spelaren dock försvara Daves hus från ett modernt zombieutbrott.
"Så här spelar du"-processen börjar på Dag 1 i Spelarens Hus. Denna första nivå är nedskalad till det mest grundläggande, med bara en enda gräsremsa istället för de vanliga fem. Spelet instruerar spelaren att samla "Sol", den nödvändiga valutan som faller från himlen. Sol används för att köpa växter, och den första tillgängliga växten är Ärtkastaren, en stapel offensiv enhet som avfyrar projektiler mot annalkande odöda. Målet är rakt fram: placera Ärtkastare för att förstöra zombies innan de når huset på vänster sida av skärmen. Om en zombie lyckas kringgå försvaret kommer en gräsklippare – ett engångsanvändbart nödförsvar – att aktiveras och köra över allt på den banan.
Dag 2 introducerar konceptet ekonomi. Spelområdet utökas till tre banor, och spelet förser spelaren med Solrosen. Spelare lär sig att även om naturlig Sol faller från himlen, är den otillräcklig för att bygga ett robust försvar. Att plantera Solrosor genererar ytterligare Sol över tid, vilket gör att spelare snabbare har råd med fler offensiva växter. Denna nivå etablerar den grundläggande spelcykeln: plantera Solrosor tidigt för att bygga upp ekonomin, spendera sedan den inkomsten på Ärtkastare för att motverka det växande zombiehotet.
När handledningen fortskrider till Dag 3 introduceras konceptet defensiv nytta genom Valnöten. Denna växt fungerar som en sköld, med hög hälsa men ingen attackkraft, utformad för att fördröja zombies och ge tid för offensiva växter att besegra dem. Denna tillsats är nödvändig eftersom spelet introducerar Konhuvud Zombie, en tåligare fiende som kan utstå mer skada än den vanliga zombien. Handledningen uppmuntrar till att placera Valnötter framför Ärtkastare för att skydda angriparna.
Dag 4 och Dag 5 tar spelmekaniken till sitt fulla standardformat, med användning av alla fem banorna på gräsmattan. Dessa nivåer introducerar Potatismine, en billig men långsam explosiv växt som kan omedelbart förstöra tuffare fiender, som den nyligen introducerade Hinkhuvud Zombie. Vid slutet av Dag 5 har spelaren lärt sig att hantera ett rutnät med fem banor, balansera sin Sol-ekonomi och använda en blandning av offensiva, defensiva och omedelbara elimineringsväxter. Efter att ha slutfört dessa nivåer får spelaren "Het Sås" (en narrativ nyckel för tacon) och reser till den första stora världen, Forntida Egypten.
Medan Spelarens Hus täcker grunderna, fortsätter "Så här spelar du"-upplevelsen in i de tidiga nivåerna i Forntida Egypten med introduktionen av nya, sekuelspecifika mekaniker. Den mest betydelsefulla av dessa är "Växtmat". Under spelets gång kommer vissa zombies att lysa grönt; att besegra dem ger ett grönt blad som kallas Växtmat. Att dra det här föremålet på en växt utlöser en kraftfull, tillfällig förmåga. Till exempel, att ge Växtmat till en Ärtkastare förvandlar den till en Gatling-kanon som avfyrar en salva ärtor, medan att ge det till en Solros får den att omedelbart producera en rusning av Sol. Denna mekanik lägger till ett lager av aktiv resurshantering och nödrespons till den passiva tornförsvarsformeln.
Dessutom introducerar spelet "Power Ups", en uppsättning av tre beröringsbaserade förmågor som låter spelare interagera direkt med zombies med sina fingrar. Dessa inkluderar "Power Pinch" (senare Power Snow), som fryser zombies; "Power Toss", som flickar zombies av skärmen; och "Power Zap", som elektrifierar dem. Till skillnad från växter kostar dessa förmågor betydande mängder spel-valuta att använda, vilket positionerar dem som en sista utväg för svåra vågor.
Sammanfattningsvis är handledningen i Plants vs. Zombies 2 en strukturerad progression som går från en en-banig shooter till ett komplext, flerbanigt strategispel. När spelaren lämnar Spelarens Hus och går in i tid...
Visningar:
33
Publicerad:
Oct 12, 2019