AI STRIDSIMULATOR - STRID #5 | Injustice 2 | Genomspelning, Gameplay, Utan Kommentarer
Injustice 2
Beskrivning
Injustice 2 är ett slagskämpsspel som är en betydande titel i genren, där det blandar det nervkittlande DC Comics-narrativet med NetherRealm Studios förfinade stridsmekanik. Spelet släpptes i maj 2017 och är en direkt uppföljare till 2013 års Injustice: Gods Among Us. Utvecklat av NetherRealm Studios, ledda av Mortal Kombat-medskapare Ed Boon, och med PC-versionen anpassad av QLOC. Publicerat av Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), hyllades Injustice 2 för sina djupa anpassningssystem, sitt gedigna innehåll för enspelarläget och sitt filmiska berättande.
AI Battle Simulator är ett distinkt och strategiskt spelläge inom Injustice 2. Till skillnad från spelets kärna, som fokuserar på direkt spelarkontroll och kombinationsutförande, skiftar AI Battle Simulator fokus till teamhantering, statistisk anpassning och observation. "Fight #5" i detta sammanhang hänvisar vanligtvis till antingen den sista striden i den dagliga belöningscykeln eller ett specifikt, väldokumenterat spelscenario som används för att demonstrera lägets mekanik.
Läget fungerar som en asynkron multiplayerupplevelse. Istället för att slåss direkt samlar spelarna ett team med tre karaktärer från DC Comics universum, som Batman, The Flash eller Wonder Woman, och utrustar dem med den bästa utrustningen de tjänat genom spelet. Viktigt är att spelarna inte kontrollerar dessa karaktärer under matchen. Istället agerar de som coacher och programmerar varje fighters artificiella intelligens. Detta görs genom "AI Loadouts", där spelarna fördelar poäng över kategorier som Grappling, Rushdown, Combos, Counters, Zoning och Runaway. En karaktär som Deadshot kan optimeras för "Zoning" för att hålla motståndare på avstånd med sina skjutvapen, medan en slagskämpe som Bane kan få poäng investerade i "Grappling" och "Rushdown" för att minska avståndet och orsaka tung skada.
AI Battle Simulator är en primär motor för att samla resurser i Injustice 2:s ekonomi. Spelare kan simulera strider mot andra spelares försvarande lag upp till fem gånger per dag för att tjäna Mother Boxes (lootlådor). Denna dagliga gräns gör "Fight #5" betydelsefull som kulmen på den dagliga träningssessionen, ofta den sista chansen att säkra en Guld- eller Platina-Mother Box innan belöningarna minskar eller återställs.
"Fight #5" representerar loppet av anpassning och observation som håller spelarna engagerade i Injustice 2 långt efter att berättelsen avslutats, där man ständigt justerar sina digitala mästare för att bygga den perfekta autonoma stridsstyrkan.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Visningar:
140
Publicerad:
Apr 10, 2021