TheGamerBay Logo TheGamerBay

VÄRLD 1 | Yoshi's Island | Genomspelning, Gameplay, Ingen Kommentar

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Beskrivning

*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, släppt 1995 för Super Nintendo Entertainment System, är ett landmärke inom plattformsspel, känt för sin unika handritade estetik och nyskapande spelmekanik. Spelet fungerar som en prequel till hela *Super Mario*-serien och lägger fokus på Yoshi som huvudkaraktär. Berättelsen kretsar kring Baby Mario som, efter att ha separerats från sin tvillingbror Baby Luigi, måste resa genom Yoshi's Island för att rädda sin bror från den onda magikern Kamek. Värld 1 i *Yoshi's Island* är en charmig och lekfull introduktion till spelets värld och mekanik. Denna värld, kallad Yoshi's Island, är täckt av rullande kullar, färgglada blommor och en livlig, fjäderliknande grönska. Den visuella stilen är omedelbart slående, med en estetik som liknar kritfärgade bilder och bakgrundselement som ser ut som pop-up-bokkonst. Detta skapar en varm och inbjudande atmosfär som genomsyrar hela världen. Spelets första nivå, "Make Eggs, Throw Eggs," fungerar som en briljant handledning. Här lär sig spelaren de grundläggande förmågorna: att svälja fiender som Shy Guys och omvandla dem till ägg som sedan kan kastas. Nivån introducerar också element som Expanding Block och Chomp Rock, en rullande sten som kan användas för att krossa fiender eller nå högre platser. Denna nivå uppmuntrar spelaren att experimentera med äggkastning för att avslöja hemligheter, som Winged Clouds som ofta innehåller stjärnor som kan förlänga nedräkningstiden för att rädda Baby Mario. Nivå 1-2, "Watch Out Below!," lägger till miljöfaror och vertikalitet. Spelaren möter fiender som Incoming Chomps, stora käftar som faller från himlen och förstör marken. Denna nivå introducerar också den första av spelets metamorfoser, där Yoshi förvandlas till en helikopter för att navigera i en utmanande hinderbana. Detta visar spelets förmåga att variera spelupplevelsen. Under hela Värld 1 introduceras spelarna gradvis till nya fiender, hinder och utmaningar som bygger på de grundläggande mekanikerna. Från de droppande lavafloderna i fästningar till de förvirrande effekterna av att röra vid en Fuzzy i "Touch Fuzzy, Get Dizzy," presenterar Värld 1 en smidig inlärningskurva. Den kulminerar i en bossfight mot Salvo the Slime i "Salvo the Slime's Castle," en utmaning som testar spelarens behärskning av äggkastning och timing. Värld 1 är inte bara en början, utan en mästerlig lektion i speldesign som lägger en solid grund för resten av *Yoshi's Island*. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay