Värld 1-6 - Shy-Guys på styltor | Yoshi's Island | Genomspelning, Gameplay, Utan kommentarer
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Beskrivning
*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, släppt 1995 för Super Nintendo Entertainment System (SNES), är ett banbrytande spel som hyllas för sin unika handritade grafik och innovativa spelmekanik. Spelet, utvecklat av Nintendo EAD och Nintendo R&D2, låter spelaren axla rollen som Yoshi, som har i uppdrag att eskortera Baby Mario över Yoshi's Island för att återförena honom med sin bror, Baby Luigi. I den första världen, nivån "World 1-6 - Shy-Guys On Stilts", introduceras nya fiendevarianter och specifika samlarobjekt, med fokus på de titulerade Shy-Guys på styltor och de sällsynta Flashing Eggs.
Det mest framträdande i World 1-6 är introduktionen av Shy-Guys på styltor. Dessa fiender, som är varianter av den vanliga Shy-Guy, sitter på höga trästyltor vilket förändrar hur spelaren måste närma sig dem i strid. Till skillnad från vanliga fiender kan Yoshi inte bara svälja en Shy-Guy på styltor framifrån eller när de är upphöjda. Om Yoshi försöker använda sin tunga, knuffas fienden bara undan istället för att sväljas. För att besegra dem eller ta bort deras styltor måste spelaren antingen kasta ett ägg på dem eller hoppa på deras huvuden. Ett lyckat hopp attackerar Shy-Guy från dess styltor, vilket reducerar den till en vanlig fiende som sedan kan besegras eller sväljas för att producera ett ägg. Dessa fiender förekommer genom hela banan, ofta promenerande fram och tillbaka på plattformar, vilket kräver att spelaren noggrant tajmar hopp och äggkast för att navigera säkert.
Banan börjar i ett utomhusområde, befolkat av flera av dessa stylt-gående fiender. Tidigt i banan stöter spelaren på en dörr som leder till ett förrådsrum med en mängd ägg: ett Gult Ägg, ett Rött Ägg och, anmärkningsvärt, ett Flashing Egg. Denna nivå markerar det första framträdandet av Flashing Egg (även känt som Flaming Egg). Dessa sällsynta, flerfärgade ägg är avgörande för 100 % fullbordande, eftersom de innehåller en Red Coin. Till skillnad från vanliga ägg, som kan släppa en stjärna eller bara skada fiender, släpper ett Flashing Egg en Red Coin när det träffar en fiende. Denna mekanik lär spelaren att spara dessa specifika ägg för stridsinteraktioner snarare än att slösa dem på livlösa objekt eller missade skott.
Efter den inledande utomhussektionen övergår nivån till en mörkare grottmiljö, som utgör en betydande del av banan. Detta underjordiska område utmanar spelaren med vertikal plattformning och utforskning. Yoshi måste navigera genom svamp-plattformar och använda Spring Balls för att nå högre områden. Grottan bebos av olika fiender, inklusive Fangs (fladdermusliknande varelser), Lantern Ghosts och Piranha Plants. Layouten är något labyrintliknande jämfört med tidigare nivåer, vilket uppmuntrar till utforskning för att hitta dolda samlarobjekt. Spelare måste vara uppmärksamma för att hitta de fem dolda Blommorna och de tjugo Red Coins utspridda i banan.
World 1-6 är full av hemligheter, inklusive en låst dörr och ett transformationsområde. För att komma åt det låsta rummet måste spelaren lokalisera en dold nyckel, ofta gömd inom en distinkt frågetecken-moln eller erhållen genom att manipulera banelement som krukor eller fiender. Inne i det låsta rummet presenteras spelaren ofta med ett pusselliknande scenario som involverar Tap-Taps – taggiga fiender som inte kan besegras genom hopp. Här blir Flashing Eggs som tidigare erhållits avgörande; att kasta ett Flashing Egg på en Tap-Tap är en primär metod för att hämta Red Coins som är gömda i äggen.
Ett annat stort hemlighetsområde involverar Mole Tank-transformationen. Genom att träffa en specifik "!"-knapp kan Yoshi få tillgång till en morph-bubbla som förvandlar honom till Mole Tank. Detta fordon låter spelaren gräva igenom mjuka jordblock och öppnar vägar till annars otillgängliga alkover. I denna form måste spelaren gräva genom terrängen för att lokalisera dolda Red Coins innan transformations-timern går ut. Denna sektion lägger till ett lager av tidsbestämt tryck och kräver exakt rörelse för att säkerställa att alla samlarobjekt samlas in.
Den senare delen av banan innebär att lämna grottan via en färja eller bönstjälkar. Bönstjälksavsnittet kräver att Yoshi klättrar vertikalt samtidigt som han undviker inkommande Fangs, vilket testar spelarens förmåga att multitaska mellan klättring och strid. Nära slutet av banan dyker ofta en "1-Up Balloon" upp, vilket ger en chans till ett extra liv om spelaren är tillräckligt snabb för att fånga den innan den flyter iväg. Banan avslutas med den vanliga målcirkeln, där spelarens samling av Stjärnor, Red Coins och Blommor räknas för ett slutbetyg.
World 1-6 - Shy-Guys On Stilts sticker ut i den tidiga delen av *Yoshi's Island* för sin längd och komplexiteten i dess hemligheter. Den går bortom enkel plattformning för att kräva pussellösning med specifika föremål (Flashing Eggs) och behärskning av Yoshis transformationsmekanik. Introduktionen av de stilt-gående fienderna förstärker också spelets betoning på äggkastningsprecis...
Visningar:
1
Publicerad:
Jun 09, 2024