TheGamerBay Logo TheGamerBay

VÄRLD 1-5 - Hop! Hop! Donut Lifts | Yoshi's Island | Genomspelning, Gameplay, Utan kommentarer

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Beskrivning

*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, som släpptes 1995 för Super Nintendo Entertainment System, är ett banbrytande spel inom plattformsgenren. Det är tekniskt sett en prequel till hela *Super Mario*-serien, trots sin numrering. Spelet är hyllat för sin unika visuell stil som påminner om en målarbok och sitt nytänkande gameplay som kom att definiera *Yoshi*-serien. Berättelsen handlar om att storken som ska leverera tvillingarna Baby Mario och Baby Luigi blir attackerad av Kamek. Kamek kidnappar Baby Luigi och storken, men Baby Mario faller och landar på en Yoshi. Yoshis bestämmer sig för att hjälpa Baby Mario att rädda sin bror. Spelet fokuserar på Yoshis förmågor snarare än Marios. Yoshi kan springa, hoppa och använda sin berömda "flutter jump" för att få extra höjd. Han kan också svälja fiender med sin långa tunga och sedan spotta ut dem som projektiler eller förvandla dem till ägg som kastas med en målsökare. Hälsosystemet är också unikt: när Yoshi blir träffad, flyger Baby Mario iväg i en bubbla och en nedräkning börjar. Om spelaren inte lyckas fånga Baby Mario innan tiden går ut, blir han bortförd. Visuellt skiljer sig spelet från den tidens 3D-trend genom sin "handritade" estetik med kritfärger och mjuka linjer. Trots det charmiga utseendet drevs spelet av Super FX 2-chippet som möjliggjorde avancerade effekter. Musiken, komponerad av Koji Kondo, bidrar till den sagolika stämningen. Värld 1-5, "Hop! Hop! Donut Lifts", är en utmärkt demonstration av spelets mekanik. Nivån utmärker sig genom sitt tempo; skärmen scrollar automatiskt åt höger, vilket tvingar spelaren att ständigt röra sig framåt. Denna hastighet kombineras med "Donut Lifts" – plattformar som faller kort efter att Yoshi ställt sig på dem. Spelaren måste snabbt hoppa mellan dessa och de roterande "Flatbed Ferries" för att inte falla. Nivån kräver precis kontroll, speciellt när man ska samla alla hemliga föremål som röda mynt och blommor. Fiender som Shy Guys och Burts placeras strategiskt för att utmana spelaren på de instabila plattformarna. Efter en mitt-ring blir nivån mer vertikal, vilket kräver att man klättrar uppåt. Slutklämmen utgörs av en lång bro av Donut Lifts som spelaren måste springa över. Att uppnå 100 poäng i "Hop! Hop! Donut Lifts" är en rejäl utmaning som testar alla färdigheter spelaren lärt sig hittills, och speglar spelets charmiga men ändå krävande natur. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay