TheGamerBay Logo TheGamerBay

PROVSPELNING | The Lamplighters League | Genomspelning, Gameplay, Utan kommentarer, 4K

The Lamplighters League

Beskrivning

The Lamplighters League är ett turbaserat strategispel som utspelar sig i en alternativ version av 1930-talet, fyllt av pulpäventyr, ockulta mysterier och noir-estetik. Spelet utvecklades av Harebrained Schemes och publicerades av Paradox Interactive. Det kombinerar strategisk världshantering med ett hybridsystem som rör sig mellan realtids-smygande och turbaserade taktiska strider. Berättelsen kretsar kring Lamplighters League, en hemlig organisation som skyddar kraftfull, uråldrig magi från fel händer. Spelaren måste leda en brokig samling individer mot Banished Court, en sammanslutning av tre rivaliserande fraktioner som kämpar om kontrollen över en mystisk plats som kan omforma verkligheten. ”Trial Run” i The Lamplighters League fungerar som den första riktiga utmaningen efter handledningen, där spelaren får ta kontroll över en fullständig grupp agenter, vanligtvis Ingrid, Lateef och Eddie. Uppdraget är att testa agenternas förmåga i fält och se hur en mystisk artefakt, ”Undrawn Hand”, svarar på deras handlingar. Berättelsemässigt är detta ett prov för att se om denna samling individer kan stå emot de övernaturliga hoten från Banished Court. Huvudmålet med ”Trial Run” är att sabotera House Marteaus operationer. Agenterna skickas till en Marteau-anläggning för att förstöra en stor generator som är en del av ”Project Crossroads”. Att förstöra denna maskin är strategiskt viktigt för att fördröja Banished Courts framfart mot Tornet vid Världens Slut. Spelet tvingar spelaren att växla mellan spelets två huvudlägen: realtids-infiltration och turbaserad strid. Under infiltratinsfasen navigerar spelaren Marteau-anläggningen i realtid, där fokus ligger på att smyga förbi vakter och positionera sig för bakhåll, samt att använda ”Takedowns” för att tyst eliminera fiender. När striden bryter ut övergår spelet till ett turbaserat, rutnätsbaserat läge. ”Trial Run” introducerar spelaren till House Marteaus fiendetyper, som Enforcers och de mer aggressiva Scourges. Uppdraget är utformat för att testa spelarens förståelse för ”Action Points” (AP) och skyddssystem utan att bli överväldigande. Själva generatorn utgör en taktisk utmaning då den måste förstöras, vilket kräver balanserad fördelning av AP mellan att försvara sig och att attackera målet. Mekanisk är ”Trial Run” viktig då det är första gången spelaren aktivt kan använda ”Undrawn Hand”-systemet. Denna mission fungerar som en sandlåda för dessa krafter, där spelaren kan se hur olika kort, som ”Sage” eller ”Tyrant”, påverkar spelet. Framgången i uppdraget bekräftar att artefakten fungerar med agenterna och rättfärdigar League’s fortsatta arbete. Efter en lyckad förstörelse av generatorn och extraktion, öppnas spelets strategiska lager upp. Spelaren introduceras till mekaniken ”Doomsday Clock”, där de tre fraktionerna börjar sin kamp mot varandra. Det globala kartläget blir tillgängligt, vilket låter spelaren välja sina uppdrag, rekrytera nya allierade och hantera resurser. ”Trial Run” fungerar därmed som ett slutprov på spelets introduktion, där spelaren lär sig att blanda smygande med strategi, möter sin första stora fiendefraktion och validerar den övernaturliga drivkraften bakom karaktärsutvecklingen. More - The Lamplighters League: https://bit.ly/3OwTOyf Steam: https://bit.ly/4fUqRsg #TheLamplightersLeague #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay