TheGamerBay Logo TheGamerBay

Möt Doktorn | Space Rescue: Code Pink | Genomspelning, Gameplay, Utan Kommentarer, 4K

Space Rescue: Code Pink

Beskrivning

*Space Rescue: Code Pink* är ett peka-och-klicka-äventyr som utmärker sig genom sin blandning av humor, science fiction och uttalat vuxet innehåll. Spelet, utvecklat av enmansstudion MoonfishGames, även känd som Robin Keijzer, erbjuder en lättsam och fräck resa genom rymden, starkt inspirerad av klassiska äventyrsspel som *Space Quest* och *Leisure Suit Larry*. Det är tillgängligt på plattformar som PC, SteamOS, Linux, Mac och Android. Spelet är för närvarande i tidig åtkomst, vilket innebär att utvecklingen pågår. Berättelsen i *Space Rescue: Code Pink* kretsar kring Keen, en ung och något blyg mekaniker som påbörjar sitt första jobb på ett rymdskepp kallat "Rescue & Relax". Hans huvuduppgift är att utföra reparationer runt om i farkosten. Vad som till en början verkar vara enkla uppgifter eskalerar snabbt till en serie sexuellt laddade och komiska situationer som involverar skeppets attraktiva kvinnliga besättningsmedlemmar. Spelets humor beskrivs som vass, smutsig och oförskämt tramsig, med gott om antydningar och ögonblick som framkallar skratt. Den centrala utmaningen för spelaren, som Keen, är att navigera dessa "klibbiga" situationer samtidigt som man försöker uppfylla sina besättningsmedlemmars önskemål. Spelets mekanik bygger på den klassiska formeln för peka-och-klicka-äventyr. Spelare utforskar rymdskeppet, samlar olika föremål och använder dem för att lösa problem och föra handlingen framåt. Spelet innehåller också en rad minispel för att bryta upp den huvudsakliga spelupplevelsen. En betydande aspekt av spelet involverar interaktion med den mångsidiga gruppen av kvinnliga karaktärer, där dialogval och framgångsrik problemlösning leder till närmare relationer och upplåsning av ytterligare innehåll. Pusslen anses generellt vara lätta och tillgängliga, vilket säkerställer att fokus förblir på berättelsen och karaktärerna. Berättelserna är designade för att vara samtyckta, ocensurerade och animerade. Visuellt hyllas *Space Rescue: Code Pink* för sin livfulla och färgstarka handritade konststil. Spelet upprätthåller en enhetlig och distinkt estetik, vilket undviker känslan av disparata konststilar som ibland ses i liknande titlar. Karaktärernas design är ett nyckelfokus, där varje besättningsmedlem har ett unikt utseende och känsla. Den övergripande tecknade vibben sägs komplettera spelets avslappnade och komiska atmosfär. Även om de sexuella interaktionerna är animerade, noteras de ha en lägre bildfrekvens. Spelets musik har en retrokänsla som förstärker den gamla skolans äventyrsspelsstil. Som en titel i tidig åtkomst är *Space Rescue: Code Pink* fortfarande under aktiv utveckling, där den ensamma utvecklaren, Robin, arbetar heltid med det. Uppdateringar släpps periodvis och lägger till nytt innehåll, berättelser, karaktärer och spelfunktioner. Utvecklingsprocessen är transparent, där utvecklaren aktivt engagerar sig med communityt och ger insikter i skapandet av spelet. På grund av den pågående utvecklingens natur kan sparfiler från äldre versioner inte vara kompatibla med nyare uppdateringar. Spelets utveckling stöds genom en Patreon-sida, som erbjuder tillgång till mer färdiga versioner av spelet. I det berättelsedrivna äventyrsspelet *Space Rescue: Code Pink* kliver spelaren in i rollen som Keen, en ung och något blyg mekaniker som påbörjar sitt första jobb ombord på ett "Rescue & Relax"-rymdskepp. Spelupplägget kretsar kring att Keen utför olika reparationsuppgifter runt om i farkosten, vilket oundvikligen leder honom in i humoristiska och ofta "klibbiga" situationer med skeppets attraktiva kvinnliga besättning. Bland den mångsidiga gruppen karaktärer som Keen interagerar med finns skeppets doktor, en nyckelperson vars handling flätas samman med den övergripande handlingen. Doktorns roll i *Space Rescue: Code Pink* blir framträdande när Keen får i uppdrag att hjälpa henne. En av doktorns betydande berättelsebågar involverar en medicinsk situation i forskningslabbet. I denna sekvens måste spelaren, som Keen, hjälpa doktorn genom att hitta bandage. Denna uppgift kräver att spelaren utforskar miljön och interagerar med olika objekt, vilket så småningom leder dem att hitta doktorns strumpbyxor som kan användas som ett improviserat bandage. Denna interaktion belyser spelets pussellösningsmoment, där spelare måste tänka kreativt för att föra handlingen framåt. Längre in i doktorns berättelse anförtros Keen den mer kritiska uppgiften att hitta "bevis". Detta mål skickar spelaren till Medbay's Recovery Room för att hämta broschyrer som fungerar som nödvändig bevisning. Framgångsrik leverans av detta bevis till doktorn för vidare hennes berättelse och fördjupar hennes koppling till Keen. Efter framgångsrikt slutförande av dessa uppgifter och återlämnandet av hennes datorer kan doktorn analysera Keens kroppsskanning och ge honom en diagnos för hans "stigande problem", vilket är ett återkommande element i Keens personliga historia. Medan huvudprotagonisten i *Space Rescue: Cod...