Första gången på gatan | I Am Cat | Genomspelning, Gameplay, Ingen Kommentar
I Am Cat
Beskrivning
*I Am Cat*, släppt fullständigt den 5 december 2024, är ett virtuellt verklighets-sandboxäventyr utvecklat och publicerat av New Folder Games Ltd. Spelet är en del av en växande undergenre av VR-simuleringsspel som fokuserar på fysikbaserad interaktion och rollspel framför linjär berättelse. Genom att placera spelare direkt i en busig katts tassar utnyttjar spelet VR:s potential för immersion för att erbjuda ett unikt perspektiv på hemmiljön – en värld där vanliga hushållsföremål blir leksaker, hinder eller mål för förstörelse. Spelets utveckling, mekanik och mottagande visar på en medveten strategi från de Cypernbaserade utvecklarna att nå en viral, yngre demografi genom distinkta rörelsesystem och öppet spel.
Kärnan i *I Am Cat* ligger i dess spelmekanik som simulerar den fysiska och beteendemässiga upplevelsen av att vara en katt. Istället för traditionell navigering använder spelet ett armbaserat rörelsesystem liknande det populära VR-spelet *Gorilla Tag*. Spelare rör sig genom att efterlikna rörelsen av att gå på alla fyra, använda sina händer (eller "tassar") för att driva sig framåt, klättra på möbler och hoppa över avstånd. Detta fysiska kontrollsystem är designat för att grunda spelaren i djurets kropp och kräver faktiskt fysisk ansträngning för att bestiga en bokhylla eller jaga en laserpekare. Interaktionerna är starkt fysikbaserade; spelare kan välta vaser från hyllor, riva gardiner, stjäla mat från middagsbordet och slå på dinglande föremål. Spelet belönar detta kaotiska beteende genom ett uppdragssystem som levereras via ett smartklock-gränssnitt eller genom interaktioner med andra djurkaraktärer, som en ledare för ett "kattsällskap" som introducerar spelaren i kvarterets hierarki.
Spelvärlden börjar i en hemmiljö känd som "Mormors hus", som fungerar som handledning och primär lekplats. Denna miljö är rik på interaktiva element, från en TV som kan växlas till en "danskanal" till gömda vrår som kräver smidighet att nå. Efter den fullständiga releasen utökades spelets omfattning avsevärt utöver dessa initiala fyra väggar. Uppdateringen 1.0 introducerade en mängd nya biomer, inklusive ett stökigt garage, en livlig slaktarbutik, en stor trädgård och stadsgator. Dessa miljöer introducerade nya NPC:er – både mänskliga och djur – som en sträng slaktare, en busig hund och en vis morfar. Varje plats erbjuder distinkta miljöpussel och "katt-specifika" uppdrag, som att smygande stjäla fisk eller navigera genom höga bjälkar för att undvika arga människor.
Bakom kulisserna belyser utvecklingen av *I Am Cat* av New Folder Games Ltd ett modernt förhållningssätt till spelproduktion. Studion, etablerad 2019, består av ett relativt litet team på cirka 15 personer, med ledning rotad i mobilspelssektorn. Denna mobila DNA är tydlig i deras filosofi om "snabba prototyper". Studion använde sig enligt uppgift av små team på två programmerare och två konstnärer för att snabbt iterera på koncept i cykler på 3-4 veckor, med prioritet på "kul" och kärnmekanik framför visuell polering. *I Am Cat* uppstod ur denna process som en framstående prototyp som testades väl internt. Utvecklarna använde sedan sociala medieplattformar som TikTok och YouTube för att marknadsföra spelet, där klipp på spelare som orsakade kattlikt kaos gick viralt och drev betydande intresse redan under dess Early Access-fas i mitten av 2024.
Trots sin kommersiella framgång och virala popularitet har spelet mött en blandad kritisk mottagning. På den positiva sidan har spelare berömt friheten och nyheten i upplevelsen och noterat att "kattperspektivet" är genuint uppslukande och erbjuder ett tillfredsställande utlopp för ofarlig förstörelse. Visuella element, även om de är tecknade och stiliserade, anses generellt vara charmiga och passande för spelets komiska ton. Titeln har dock inte varit immun mot kritik. Vissa recensioner har pekat på tekniska problem och beskrivit rörelsemekaniken som ibland "hackig" eller okänslig, särskilt vid klättring på komplex geometri. Dessutom har spelet granskats angående sina konstnärliga tillgångar, med vissa användarrecensioner och communitytrådar som hävdar användning av AI-genererad konst i kampanjmaterial och texturer i spelet, en kontroversiell punkt i den moderna kreativa branschen. Dessutom har mobilversionen av spelet dragit på sig klagomål gällande ett tungt beroende av annonser, vilket står i kontrast till den betalda premiumupplevelsen på VR-plattformar som Meta Quest och Steam.
I slutändan står *I Am Cat* som ett betydande fallstudie i det nuvarande VR-landskapet. Det visar hur ett enkelt, högkonceptuellt premiss – "vara en katt" – kan omvandlas till en framgångsrik produkt genom viral marknadsföring och tillgänglig, fysisk spelmekanik. Genom att låta spelare överge mänskliga sociala normer och njuta av en huskatts kaotiska nycker, skapade New Folder Games en titel som resonans hos djurälskare och VR-entusiaster. I takt med att utvecklarna fortsätter att stödja spelet med planerade uppdater...
Visningar:
12
Publicerad:
Jan 24, 2025