Första gången i slaktaren | I Am Cat | Genomspelning, Gameplay, Ingen kommentar
I Am Cat
Beskrivning
I Am Cat, ett virtual reality-sandlådeäventyr, släpptes fullt ut den 5 december 2024 och utvecklades av New Folder Games Ltd. Spelet positionerar spelaren i rollen som en busig katt, och utnyttjar VR:s immersiva kapacitet för att erbjuda ett unikt perspektiv på den inhemska världen. Spelet fokuserar på fysikbaserad interaktion och rollspel, snarare än en linjär berättelse, och belönar kaotiskt beteende genom ett uppdragssystem. Rörelsesystemet är armbaserat, liknande Gorilla Tag, vilket kräver fysisk ansträngning för att navigera i världen.
Butikens första besök i spelet I Am Cat är en minnesvärd upplevelse, särskilt för en katt. Efter att ha tagit sig förbi potentiella hinder som en vaktande hund, anländer spelaren till en lokaliserad slaktarebutik. Inom dessa väggar är miljön tät av interaktiva element, vilket skapar en perfekt lekplats för en katt. Initialt får spelaren en rad uppgifter som tjänar till att bistå verksamheten på ett humoristiskt sätt. Att vända dörrskylten till "ÖPPET" och tända ljusen är bland de första aktiviteterna, vilket ger en varm glöd åt den annars sterila miljön. Dessutom måste katten agera städare, plocka upp skräp – allt från pizzakartonger till döda gnagare – och slänga det i en soptunna, vilket ger en första introduktion till spelets fysikbaserade manipulationer.
Kärnan i interaktionen sker dock vid slaktarens disk. Här blir simuleringsmekaniken mörkt lekfull. Spelaren måste hitta en nyckel, ofta gömd på höga hyllor eller avlägsna avsatser, för att låsa upp glasmontern. När montern är tillgänglig börjar "arbetet": att dra råa biffar till ett skärbräde och hacka dem med en köttyxa. Interaktiviteten sträcker sig till köttkvarnen, en central del av butiken. Spelare kan mata olika föremål i maskinen – inklusive fisk, premiumstek eller nämnda döda råttor – för att producera korvar. En mörk humor genomsyrar denna del; det finns till och med en möjlighet att "bearbeta" själva slaktaren om han kommer för nära eller hamnar i maskineriet, vilket förvandlar antagonisten till en säljbar produkt.
Utöver den huvudsakliga butiksytan finns köket och frysen, som var och en erbjuder distinkta mekaniker. Köket introducerar ett matlagningsminispel där katten måste sätta ihop hamburgare. Detta innebär att skära bullar med en kniv, rosta dem och steka biffar på en spis, allt medan man försöker undvika att bränna ner etablissemanget eller tappa maten på golvet. Frysen, eller kylrummet, skiftar spelet mot miljöbaserade pussel. Detta område kräver att spelaren hanterar temperaturen. Om rummet blir för kallt kan katten frysa; om det hanteras korrekt kan spelaren delta i snöbollskrig, träffa mål för att låsa upp hemligheter. Detta område hyser också mer bisarra element, som en "skum bläckfisk" och frusna tillgångar som måste tinas upp eller samlas in. Utforskning belönas med hemligheter undangömda i nivåns vertikalitet, ett designval som passar kattens klättringsmekanik. En vindsvåning, som endast nås genom att klättra på hyllor och ventiler, innehåller dolda knappar och pusselbitar som orsakar förändringar på de lägre nivåerna, till exempel att öppna kassaskåp eller avslöja ångrör i ett hemligt rum. Sammantaget fångar "First Time in Butcher Store"-scenariot spelets dragningskraft: det tillåter spelare att växla mellan att vara en hjälpsam assistent som prissätter korvar till 3 dollar och en kaotisk naturkraft som krossar flaskor, sprider pengar och förvandlar ett kommersiellt fryseri till ett vinterunderland, allt medan man undviker den griniga ägarens grepp.
More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U
Steam: https://bit.ly/49WsH9I
#IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Visningar:
10
Publicerad:
Jan 22, 2025