Mata Mormor | I Am Cat | Genomspelning, Gameplay, Utan kommentarer
I Am Cat
Beskrivning
I Am Cat är ett virtuellt verklighets-sandbox-äventyr som släpptes 2024. Spelet placerar spelaren i rollen som en katt med fokus på fysikbaserad interaktion och fri lek. Rörelsesystemet efterliknar hur en katt rör sig på alla fyra, vilket kräver fysisk ansträngning för att klättra och hoppa. Spelare kan interagera med världen genom att välta objekt, klösa på möbler och stjäla mat. Uppdrag levereras via en smartklocka eller genom interaktioner med andra djurkaraktärer. Spelets början sker i "Granny’s House", en detaljerad tutorialmiljö som sedan utökas med nya platser som en garage, en slaktbutik, en trädgård och stadsgator.
I spelet I Am Cat är uppgiften att "Mata Mormor" inte en strikt uppgift utan snarare ett kaotiskt, fysikdrivet mål som perfekt symboliserar spelets blandning av vardagssimulering och kattanarki. Huvudmiljön är "Mormors hus", en detaljerad miljö full av interaktiva objekt. Att mata mormodern, även känd som Victoria Tenny Garver, är en central mekanik där spelaren kan agera antingen med omsorg eller illmarighet.
Spelarens roll är en intelligent, rörlig katt som har friheten att utforska huset. Förutom sandbox-uppgifter som att välta böcker eller klösa på möbler, testar matningen av mormodern spelarens fingerfärdighet och förståelse för spelets matlagningssystem. Mormodern är en viktig NPC som vandrar runt i huset, tittar på tv och kan jaga spelaren med en stekpanna om hon upptäcker att hennes egendom förstörs. Att mata henne är ett sätt att interagera direkt med henne, eller bara se hennes reaktioner på olika "delikatesser".
Processen att mata mormodern börjar med att samla ingredienser i köket. Spelaren kan öppna kylskåp, skåp och lådor. Spelet erbjuder ett brett utbud av ingredienser, från rå kyckling och hel fisk till tomater, gurkor och till och med chilipeppar. För den kulinariskt lagda katten finns funktionella köksapparater. Man kan till exempel lägga en fryst kyckling i mikrovågsugnen, stänga dörren och köra timern för att tillaga den – eller låta den brännas. En stekpanna på spisen kan användas för att steka kött eller fisk, och en kniv på skärbrädan möjliggör grönsakshackning.
När maten är förberedd (eller hittad rå) är det dags för leverans. Spelaren måste fysiskt greppa matföremålet och transportera det till mormodern. Om hon sitter och tittar på tv på soffan kan spelaren hoppa upp bredvid henne och föra maten till hennes ansikte. Spelets fysikmotor registrerar närheten av maten till hennes mun, vilket utlöser en animationssekvens där hon konsumerar det hon erbjuds med ett hörbart knaprande ljud.
Det som verkligen har gjort denna mekanik populär, särskilt bland spelets community och innehållsskapare, är möjligheten att kringgå den avsedda uppgiften. Spelare är inte begränsade till "människomat". Spelet tillåter katten att plocka upp mindre aptitliga föremål – som brända kolbitar, råa ingredienser eller till och med kattbajs från kattlådan – och tvinga mormodern att äta dem. Hennes AI reagerar därefter; även om hon kanske accepterar en fin bit stekt kyckling, kan matning med bortskämda eller oätliga föremål leda till att hon blir sjuk eller kräks, vilket lägger till en nivå av smaklös humor som passar spelets komiska ton. Om spelaren är för aggressiv eller kastar maten på henne, kan hon bli arg och hämta sin karaktäristiska stekpanna för att slå tillbaka.
"Att mata mormodern" i I Am Cat kapslar in friheten som VR-mediet erbjuder. Det förvandlar en vardaglig syssla till en lekplats för experiment, vilket tillåter spelare att rollspela som en söt följeslagare som ger sin ägare en smörgås, eller en kaotisk plåga som serverar en "specialrätt" från soptunnan. Denna dynamiska interaktion, stödd av reaktionsfysiken och mormoderns oförutsägbara beteende, förblir en av de mest minnesvärda och ofta återspelade looparna i 2024 års titel.
More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U
Steam: https://bit.ly/49WsH9I
#IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Visningar:
17
Publicerad:
Jan 21, 2025