TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar Nivå 1-3 – Genomgång utan kommentarer, Gameplay på Android

Oddmar

Beskrivning

Oddmar är ett visuellt slående 2D actionäventyr plattformsspel djupt rotat i nordisk mytologi, hyllat för sin vackra handritade estetik och flytande animation. Spelet följer titelfiguren Oddmars resa, en viking som kämpar med att passa in bland sina fränder. Till skillnad från de andra krigarna i sin by saknar Oddmar den typiska vikingaentusiasmen för plundring och strid, vilket gör att han känner sig ovärdig en plats i Valhallas hedervärda hallar. Förkastad av sina kamrater för sin upplevda brist på potential, tar Oddmars liv en dramatisk vändning när en skogsfé ger honom en möjlighet att bevisa sig, och ger honom magiska krafter som ofta skildras som att de härrör från att konsumera en speciell svamp. Denna händelse sätter honom på en jakt efter försoning, initialt driven av en önskan om acceptans och senare komplicerad av det mystiska försvinnandet av hela hans klan, inklusive hans bror Vaskr. De inledande stadierna av Oddmar, omfattande de första nivåerna, fungerar som en introduktion till både berättelsen och de grundläggande spelmekaniken. Spelet börjar med en prolog som etablerar Oddmars predicament innan spelaren fördjupas i den mytologiska världen, med början i Midgård. Nivå 1-1 och 1-2 börjar medvetet långsamt och fokuserar främst på att bemästra Oddmars grundläggande rörelseförmåga: springa och hoppa. Dessa tidiga nivåer betonar skicklighetsbaserat plattformande, vilket kräver att spelare navigerar genom de lummiga, handgjorda miljöerna genom att hoppa över luckor och upp på avsatser. De grundläggande mekanikerna är enkla men kräver precision, vilket lägger grunden för mer komplexa utmaningar framöver. Spelet introducerar spelare till sina fysikbaserade pussel och plattformsutmaningar redan från början. När spelare fortskrider till nivå 1-3, fortfarande belägen i Midgårds livfulla, skogsliknande värld, börjar spelet expandera. Medan det grundläggande springandet och hoppandet förblir avgörande, får Oddmar typiskt tillgång till fler förmågor vid denna tidpunkt, mest anmärkningsvärt stridsfärdigheter. Spelare kommer sannolikt att börja möta fiender, såsom rullande igelkottar eller vättar, vilket kräver användning av Oddmars yxa eller andra magiskt infunderade vapen och sköldar han kan förvärva. Nivådesignen fortsätter att testa plattformsfärdigheter, potentiellt genom att införliva element som svingande rep, att studsa från lila svampar för förstärkta hopp, eller att interagera med enkla fysikföremål som skjutsbara vagnar. Varje nivå, inklusive 1-3, presenterar specifika mål utöver att bara nå slutrunstenen. Dessa involverar typiskt att samla ett visst antal mynt spridda över banan och att hitta tre väl dolda speciella mynt, vilket lägger till ett lager av utforskning och återspelningsvärde. Kontrollpunkter placeras ut genom nivåerna för att förhindra överdriven frustration vid misslyckande. Att framgångsrikt navigera plattformssekvenserna, besegra fiender och samla föremål är nyckeln till att slutföra nivån och avancera berättelsen. Sammanfattningsvis introducerar de första tre nivåerna av Oddmar på ett skickligt sätt spelaren till dess kärnprinciper. De etablerar protagonistens motivationer, visar upp spelets hisnande konststil och bygger gradvis på de grundläggande plattformsmechanikerna genom att lägga till strids- och samlingsbara mål. Dessa initiala upplevelser i Midgård sätter scenen för Oddmars episka resa genom olika mytologiska riken som snöiga berg och förrädiska gruvor, möter nya vänner och fiender, upptäcker sin sanna kraft och löser alltmer intrikata fysikbaserade pussel när han strävar efter att rädda sitt folk och förtjäna sin plats i Valhall. Att slutföra dessa tidiga nivåer låser också ofta upp animerade motion comic filmsekvenser som ytterligare rullas ut Oddmars fängslande berättelse. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay